Capcom的知名製作人小野義德透露:在開發《街霸X鐵拳》的過程中,Capcom與Namco保持著善意的距離。
“在遊戲公佈之前,我們有過接觸並分享了情報。但在大部分時候,我們並不與對方分享開發的詳情。我們都讀了遊戲製作的戰略總規劃,並做了一些需要銘記在心的記錄與建議,但我們彼此之間並不會分享人物模型與動作資料。我們甚至不會交流與討論哪些角色會出場。”
“如果你會給對方造成許多麻煩,那麼這種共用與交流對於各自為政的開發專案來說是毫無必要的。舉例來說,如果我們查看Namco所打造的Ryu,我們肯定會覺得不滿意,想要親自辦好。對於Namco來說,也是這樣。互相檢查是毫無意義的,這不利於雙方的獨立性。如果這麼做了,只會使‘Capcom搞砸鐵拳’或‘Namco搞砸街霸’。”
小野義德接著強調:儘管兩家公司在傳統上是對手,但《街霸X鐵拳》將是雙贏的局面。“該項目的初衷不是要兩家公司一較高下,而是要奠定未來十年格鬥遊戲的基礎。……對於我個人而言,該項目象徵著一種理想的合作形式。”
PS3版和XB360版的《街霸X鐵拳》預計2012年3月發售。Vita版的發售日未知。