Rockstar創意副總裁Dan Houser日前在接受采訪時表示,他們是在故意迴避開發第一人稱射擊類型的作品。 “我們現在是故意迴避開發這類作品,因為有很多其它公司都在搞。《Max Payne 3》和FPS類型很接近,但除了故事外還有真正獨特的設計。”Dan Houser說,“我認為Rockstar之所以能獲得成功,是因為沒有過於關注利潤。我們相信如果遊戲真的好玩,玩家們是會掏錢購買的。”
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Rockstar創意副總裁Dan Houser日前在接受采訪時表示,他們是在故意迴避開發第一人稱射擊類型的作品。 “我們現在是故意迴避開發這類作品,因為有很多其它公司都在搞。《Max Payne 3》和FPS類型很接近,但除了故事外還有真正獨特的設計。”Dan Houser說,“我認為Rockstar之所以能獲得成功,是因為沒有過於關注利潤。我們相信如果遊戲真的好玩,玩家們是會掏錢購買的。”