最近關於育碧的這款災後求生遊戲《I Am Alive》的新聞報導不斷,從PC版無望發行的傳聞到育碧否認該傳聞,《I Am Alive》一直為喜愛該風格的玩家們所牽掛。
不久前,該遊戲的創意總監Stanislas Mettra在接受媒體採訪時透露了這款遊戲的市場大致為6至8個小時。
他說道:“我們成功的將游戲本體保持在了2GB以下,雖然受限於遊戲本體大小,但是遊戲的細節還是會呈現給玩家,而且這並不代表著這是一個短促的故事,遊戲時長為6至8個小時!”
最近關於育碧的這款災後求生遊戲《I Am Alive》的新聞報導不斷,從PC版無望發行的傳聞到育碧否認該傳聞,《I Am Alive》一直為喜愛該風格的玩家們所牽掛。
不久前,該遊戲的創意總監Stanislas Mettra在接受媒體採訪時透露了這款遊戲的市場大致為6至8個小時。
他說道:“我們成功的將游戲本體保持在了2GB以下,雖然受限於遊戲本體大小,但是遊戲的細節還是會呈現給玩家,而且這並不代表著這是一個短促的故事,遊戲時長為6至8個小時!”