在接受國外媒體GameInformer的採訪時,Jeremiah Slaczka認為由於開發成本的增加,只有一小部分遊戲有機會賺錢。
“ 60美元一款遊戲的模式已經過時了,將來只會更加過時,因為現在開發遊戲和市場的成本實在太高了。”
他表示之前這種模式是可以容忍的,因為當時的成本比較合理,即使是一般的暢銷遊戲也能賺錢,但現在它成了一種瘋狂的行為。以THQ的《Home Front 》為例,這是一款典型的FPS遊戲,但他總會被拿來和《Call Of Duty Black Ops》相比,這樣就顯得不值60美元了。
“《Home Front 》是一款不錯的FPS遊戲——不是太好也不是太早,僅僅是不錯而已。但作為一個消費者,為什麼我要玩一款僅僅不錯的遊戲,同樣的價格還能買到更棒的作品。”以實際銷量來比,去年在美國有1300萬人購買了《Black Ops》,而購買了《Home Front 》的玩家不足100萬,沒有人會和自己的錢包過不去。
不過他也提到如果THQ採用了略微不同的銷售方式,可能會讓他們有機會把錢賺回來,比如只喜歡單機遊戲的玩家用30美元購買遊戲,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。
“當然,這並不意味著所有遊戲都要走這條路。只要還有成為3A的可能性,所有遊戲都應嘗試不同的方法,這是一個人人都能參與的雙贏局面。”