SCE硬體開發部門接受了watch網站的採訪,透露了PSVITA進一步的系統機能。
翻譯了重點部分。
■ 選單方面
若井氏(以下敬稱略):在遊戲中按PS鍵、不會一下子就回到HOME的介面。將會以LiveArea的形式表現。
島田:在這時、遊戲將會進入瞬間的睡眠狀態。再返回遊戲,可以繼續按停止前的狀態接著遊戲。遊戲跟其他應用程式的切換的話,可以很流暢的一瞬就可以切換了。
若井:LiveArea的機能,就是用來表示跟遊戲相關的最新情報,比如說新DLC,還有網上最近遊戲相關活動,之類的情報。同時,下面也存在著通信區。自己的朋友在最近玩的如何也可以知道。
■ 媒體播放暫時只支援到720P
島田:目前視頻播放功能只對應到720P。雖然不能播放1080P,但是那也只是目前的現狀而已。以後會通過系統更新改進。因為Vita的螢幕是960X544,所以目前覺得720P還是比較合適的。
■ adobe前段時間宣佈放棄移動平臺的flash,轉而面向html5開發,是否意味著vita的flash不會有了?
島田:還在同adobe進行交涉中,我們應該不會放棄flash。
■ 4核CPU將採用3個核面向遊戲,1個核面向OS的做法
島田:遊戲主機跟智慧手機的多工處理不一樣。為了使遊戲性能不受多工處理的影響,在任何情況下都能保證有足夠的系統資源配置給遊戲,採用了3個核心由遊戲獨佔的做法,同時配備了128M的顯存。
發售時系統固件暫不支援一邊遊戲一邊使用網頁流覽器,請等待以後的系統更新。
■ 當前的app都是SCE提供,明年春將會發佈PSS,利用這個套件,可以自由開發app,PS初代經典作品系統更新後利用可能
若井:關於PS初代作品還在檢討中,以後將會利用系統更新加入。
■ GPU(powerSGX543MP4+)後面的「+」的意味不明、PSP類比依靠軟體和硬體。
GPU為SCE參與開發改造擴展版本的SGX543MP4+,限於商業機密無法透露。
島田:雖然Vita在硬體上無法硬性相容PSP遊戲,但是模擬PSP遊戲也並非只靠軟體類比,我們採用的是軟體+硬體,因此提高了利用效率。
■ 專用記憶棒
島田:為了保障性能設計的,也有安全方面的考慮。