如今研發遊戲、研發次時代遊戲對於製作團隊來說真的是越來越難了,成本也確實越來越高了。如果玩家想見到更多的遊戲,想見到更多的遊戲續作,那麼一些東西就必須有所變化,這樣才能讓一些逐漸失去吸引力的遊戲重新崛起。
《Alan Wake》:銷量105萬 《Alan Wake》基本上是《Silent Hill》+《ZERO》混合版除了畫面出色沒什麼驚喜,不過到現在為止,它的銷量讓人很傷心。畢竟微軟重金購買獨佔及遊戲公司在《Alan Wake》上投入了巨額的宣傳資金。作為這樣一款Xbox360第一方獨佔大作,銷量確實低於預期。
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《RAGE》:銷量120萬
毫無新意的FPS,背景有點似《Fallout 3》,可惜故事老土。 一味在自吹自擂畫面怎勁怎勁的iDSoftware首次登陸主機的卜直銷量 說到底,《RAGE》還是沒有調動起玩家的熱情。
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《Deus Ex: Human Revolution》:銷量150萬
僵硬的人物動作與表情,滯澀的操作手感,過時的圖像表現,老土科幻劇情
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《Bulletstorm》銷量110萬
就是《Gear Of War》的兄弟翻炒,Bug超多
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《極限競速4》 :銷量107萬
畫面一代比一代好,不過玩家似乎對新作不太感興趣,這確實挺出乎官方的意料。或許是因為大多數的玩家對支持Kinect元素的遊戲不太關注?還是玩家熱受《GT5》
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《Resistance 3》:銷量65萬
或許是因為官方早有預見,《Resistance 3》與索尼的3D顯示器捆綁發售。這個銷量就已經說明問題。玩家或許已經厭煩了,如果《Resistance 》系列不再進行革新,那麼這個系列必將走向滅亡。 其實《Resistance 》系列有著堅實的根基,只不過希望以後官方在進行遊戲宣傳的時候,不要誇大其詞,還是有一說一的好。
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