格鬥遊戲市場是否已經飽和?在接受Gamasutra的採訪時,鐵拳系列的製作人原田勝弘表示“無需擔憂”。相反,他認為這些鐵拳遊戲在市場中都有立足之地,因為有足夠的消費需求。
“之所以如此是因為,在過去我們製作那些鐵拳時,都主要針對一個平臺,比如街機或PS系平臺。再加之,那時候的受眾更為狹窄,都是些20歲左右的男子。”
“但是時至今日,我們發現了一個更為廣大的玩家群體,他們遍佈全球,分佈於20歲至40歲年齡段。同時,如今你擁有多種多樣的硬體可供選擇,這些硬體都是生機勃勃的平臺。”
這些條件促生了鐵拳系列的新品牌戰略。“我們想要給予玩家更多的選擇,使他們能夠在所擁有的不同硬體上體驗鐵拳。或者是在特定的情況下,比如說在旅途上,或者在家裡都能夠體驗鐵拳。”
原田勝弘還談到了他對鐵拳玩家的看法。他認為該系列的受眾主要是那些從90年代中期一路走來的老粉絲,同時也有新的年輕玩家不斷加入。
“我們會獲得一些年輕粉絲,他們傾向於在街機廳裡玩遊戲,並更注重對抗競技。然而隨著年齡的增長,他們會更喜愛遊戲碟片中的電影和視覺享受,而不是競技成分。”