SCE新上任CEO Andrew House談及PlayStation的末來發展

andrew-house

SCE的前PlayStation業務歐洲地區負責人Andrew House已經於2011年9月接替平井一夫,成為SCE歷史上的第三位首席執行官。 Andrew 於1990年就加入了索尼本部,在1995年任職SCEI的市場和交流部門,擁有在日本,美國,歐洲三地工作的經驗。日前, Andrew 接受了記者的採訪,闡述了他對PlayStation平台發展的看法。

對於PSV, Andrew 認為擁有多彩交互界面,強大網絡和社區功能的PSV可以給用戶帶來全新的體驗。從“黑色星期五”3DS熱銷的經驗可以表明,雖然智能手機,平板電腦,網頁遊戲等平台爆發性地增長,遊戲專用機的需求依然是穩定的,PSV能夠與其他多樣的產品進行競爭。

面對社區遊戲的流行,他認為當前適合各種內容的多種商業模式可以共存。對於各種商業模式,SCE都有在進行討論。PSV的盒裝遊戲銷售,下載遊戲將在滿足用戶需求的前提下,會盡可能地平行發展。因為下載遊戲可以讓開發公司不需要考慮庫存,更能推出難以用盒裝形式銷售的試驗性遊戲;體驗後購買和廉價遊戲方面都值得用戶期待。

強調,SCEI的長處是用戶交互界面和OS技術的積累,以及對基礎技術的掌握。這些技術將在索尼集團整體間共有,在索尼的其他設備中推廣,為集體整體發揮作用。

關於上任後想做的事情,他提到,希望將來在SCE全體的層面上,重新認識PlayStation平台,對其再次定義。什麼是再定義呢?也就是說,PlayStation不再將和硬件等同起來。在把硬件作為核心的同時,要將PlayStation作為一種品牌,和用戶的體驗,多樣化的娛樂方式聯繫起來並擴大。PlayStation Suite將作為面向輕度用戶層的內容入口,而PS3,PSV,PSP將作為面向核心用戶層的內容入口,兩者將共同提供只有在PlayStation品牌才能體驗到的樂趣,增加用戶對內容的使用。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

2020 E3虛擬展計劃失敗內幕

今年的E3大展不僅取消了線下活動,而且也宣布不會展開在線虛擬展作為替代。根據記者Mike Futter披露的消息,主辦方ESA(美國娛樂軟件協會)曾在最後時刻向各大發行商提出過虛擬展的提案,不過遭到了拒絕。 網絡廣...
Read More