RockStar工作環境惡劣已蹉跎了六個年頭

以下是RockStar員工寫信給媒體吐苦水

“……經常是一年到頭無休止地加班,連聖誕跨年假期也不放過……;美工和設計師紛紛被“提拔成”資深員工或是掛個管理崗位的虛名來冒充可豁免雇員,公司因此不必支付加班費……;Rockstar的管理層對權力極度渴求,一天到晚就想著如何往上爬,對員工疾苦不聞不問。”

有Rockstar聖達戈工作室前任及現任雇員稱,上面不讓他們從事自己喜愛的開發專案,比如《Midnight Club》新作,轉而去搞什麼勞什子《Red Dead Redemption》。

該作因管理混亂及朝令夕改,已蹉跎了六個年頭。假設其中四年是全身心地奉獻給該作(該單位還出品過Red Dead Revolver,04年3月上市),而工作室每年的運轉費用至少是一千萬,四年就是四千萬,再考慮到留給零售管道的利潤,那就需要八千萬美元的銷售收入,即賣出至少175萬份才能回本。

如想有利可圖而不是白忙一場,那就得賣出幾百萬份才行,Rockstar高層對此已不作指望,《Red Dead Redemption》不是用來賺錢的,而是證明聖達戈工作室確有能力拿出3A級的大作,不必活在Rockstar紐約工作室的陰影下(後者負責GTA系列)。
源自聖達戈的風波尚未平息,這邊又有Rockstar溫哥華工作室(《Max Payne 3》的開發單位)的雇員向媒體控訴該單位工作條件惡劣,專案管理混亂:

“我們溫哥華的情況其實就是聖達戈的翻版。過去兩年裡,《Max Payne 3》的劇情據我所知已重寫了兩次,本月初又推倒重來迎來第三次。如按原定八月發售的時間表不變,我們只剩下幾個月功夫來完成該作全部內容。”

該人聲稱工作室已拿出決戰架勢,大家每天工作14-16個小時,每週要上六天甚至七天班,去年聖誕至新年間的兩周假期也被取消……

指責Rockstar聖達戈工作室非人待遇的親友團來信已在遊戲開發人員雲集的Gamasutra引發強烈反響,現在Rockstar溫哥華工作室的情況看來也不怎麼樣,Rockstar的老巢——紐約工作室呢?

“我記得開發《GTA:SA》期間,自04年5月到同年10月,我們一共只放了6天假……;此外還得隨叫隨到,至於你去那兒幹什麼並不重要,你甚至都不知道為何被叫去,老闆就是想看見你在忙”,Rockstar紐約工作室前雇員稱。

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