任天堂在平成24年(2012年)3月綜合盈利決算上,預計將出現第一個經營虧損。受此影響,股票市場上認為任天堂業績可能惡化的投資家相繼賣出股票,1月27日任天堂的股價時隔七年十個月又一次跌入一萬日元。
2011年2月開始發售的掌機3DS(二萬五千日元)銷售不暢是其業績低迷的主要原因。以裸眼3D為賣點,但對應的遊戲卻很少,於是掌機價格下降了一萬日元,陷入了越賣越虧損的惡性循環
“本來給遊戲加上3D到底是否有必要?”持此疑問的遊戲玩家意外的很多。雪上加霜的是日元匯率不斷攀升,到了一美元比七十日元這一歷史的高水準。對於海外份額很高的任天堂來說,陷入了一種匯兌損失很大的格局。
任天堂是明治時代創始的花劄(日本的一種紙牌遊戲)、紙牌的歷史悠久的企業,昭和58年(1983年)發佈family computer(FC),遊戲超級馬里奧兄弟在全世界售出了四千萬以上,大受歡迎,甚至登入了吉尼斯。以超級馬里奧兄弟為契機,任天堂開始了快速發展,成為超級優秀企業(…….)
平成16年(2004年)發售的折疊式掌機NDS在國內外一共售出一億五千萬台這一記錄。作為NDS的後繼機種,飽受玩家期待的3ds卻銷售不暢,首次造成營業虧損。
軟體市場的先鋒躍進,但最近smart phone(智慧手機)的登場並對其前景持樂觀態度、認為遊戲機市場將呈現多樣化的人士亦存在。因此,像收購了職業棒球橫濱beisutaazu的DeNA和gree那樣,手機遊戲免費提供,之後再(以道具)收費這一新的商業模式急速成長。
在遊戲市場巨大的變化之中,任天堂過度依賴風靡世界的馬里奧遊戲的現狀並沒有改變,甚至有人指責“馬里奧詛咒”阻礙了創新商業的展開、妨礙了成長戰略。
回顧過去,作為20世紀高度成長的支柱的使用汽油的汽車、固定電話的商業模式似乎是不朽的,然而,使用汽油的汽車的主導作用被混合動力和電動汽車所削弱,手機壓倒性的普及,已經對固定電話產生巨大威脅。
電子遊戲這一嶄新的商業模式的成長,即使是作為行業老大持續發展的任天堂、無敵的超級馬里奧也會不知在何時因為“商業模式的適用年數”而逐漸式微也說不定。(意思就是如果任天堂不改變現狀的話遲早會像使用汽油的汽車和固定電話一樣被淘汰)
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120130/biz12013016220017-n1.htm
wangdesai