銷售額 1945億日元(+3.3%)
營業利益 309億日元(+86.9%)
當季純利益 170億(+77.3%)
電子娛樂事業
銷售額 995億日元(+1.6%)
營業利益 243億日元(+87.4%)
以《龍之收藏》《戰國收藏》《職業棒球夢之9人》等為中心的社交遊戲大人氣是收入增加的主要原因。家用遊戲方面《實況棒球2011》和《Winning Eleven 2012》也銷售穩定。
整個電子娛樂事業裡,家用機遊戲份額減到了32.5%為254億日元,而社交遊戲方面翻翻達到265億日元。當然社交遊戲更多是貢獻在盈利率上
遊戲分地域銷售情況
日本 533萬
美洲 376萬
歐洲 489萬
亞洲 23萬
合計 1421萬
按主機
PS3 33.3%
PSP 21%
Wii 12%
DS 12%
X360 10%
3DS 4%
PC 2%
由於社交遊戲為中心的電子娛樂事業收益持續看好,整個財年業績預期也向上修正,銷售額修正為2650億(+2.7%),營業利益385億(+92.4%)、純利益220億(+70.1%)