遊戲製作人Tim Schafer:發行商害怕投資與製作原創新作,寧願將資源花在續作上

對於遊戲發行商來說,3A級原創項目實在是太過危險,因此他們更願意將精力與資源花費在續作上面。遊戲工作室Double Fine的製作人Tim Schafer稱:正是由於發行商的風險規避心理,直接導致了他們工作室不得不轉戰下載遊戲領域。

在接受Digital Spy的採訪時,Tim Schafer說道:“發行商常常不願意發售任何新的東東,我的意思是他們害怕原創新作,而我們工作室Double Fine恰恰擅長製作原創新作。”

“因此說服那些發行商投資幾百萬美元以開發原創新作,比如《Brutal Legend》,對於我們來說一直是一項挑戰。”

2009年發售的《Brutal Legend》是Double Fine工作室最近的3A級原創專案。該遊戲由EA負責發行,得到媒體好評,但是銷量不濟。自此之後,Double Fine就一直埋首於製作一系列下載遊戲,比如《Iron Brigade》(Iron Brigade)和《Costume Quest》等等,這些下載遊戲既叫好也叫座。

 

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