互聯網上的人總是認為在遊戲上市同一天推出DLC是一招極其愚蠢的商業策略。
一些憤怒的玩家認為廠商總是遊戲主體和那些額外DLC都是在同一時間完成。所以他們都會控訴廠商這種做法,認為剝奪了他們本應該享有的遊戲權利。
其實不然,這種想法本身就存在問題。
如果相信這種吸金的手法,明顯不明白一個遊戲的開發流程。
來看看《質量效應》製作人Casey Hudson的兩條twitter:
“我們花了3個月的時間修復bug,驗證,製成光盤來完成遊戲的內容。現在是時候著手DLC了。” ——2012年2月23日
“DLC驗證很簡單且迅速,所以如果一個開發團隊足夠努力,玩家完全有可能在你購入遊戲的第一天便玩上DLC。” ——2012年2月23日
《質量效應3》在上市前也飽受爭議,懷疑有吸金的嫌疑。事情很明朗,那些努力工作的開發人員通過努力開發的內容來讓遊戲顯得更加好玩,結果卻有玩家對此指手畫腳。
而且,還有一點很重要,現在遊戲所推出的DLC有可能就是以前那些被剪掉的部分,而這些問題大多數是為了趕工或者存在技術限制。
不知道你們對90年代中期的遊戲是怎麼看待的?那些遊戲難道都有不完整的感覺?
先來普及一個概念“完整內容”。這個詞意味著你所見到的遊戲已經是遊戲製作人想讓你體驗的遊戲內容。很少有遊戲由於缺少了DLC而被指責成半成品。相信也不會有遊戲廠商這麼說道:“感謝你們購買我的遊戲,現在再多花點錢來買真正的結局!”。
既然如此,讓我們支持那些致力於提供我們遊戲的開發人員吧。