開發商City Interactive在2010年6月份公佈了《Sniper Ghost Warrior 》。儘管此代遊戲存在著一些問題,但是玩家們似乎玩的很High,並沒有認真對待遊戲本身的AI和bug問題,畢竟1代在全球範圍內售出了250萬份。現在開發商City Interactive信心滿滿地帶著更強更好的新作重新回到我們的視線中來。
1. 故事序章——導火索
《Sniper Ghost Warrior 2》開始是以1代中前德爾塔狙擊小隊隊長安德森的回憶開始的。安德森當時參與了1993年的波士尼亞戰爭。當時他被上級派遣到一個名為Sarajevo的地方來收集波士尼亞國內發生的大屠殺證據。和他一起執行此任務的還有Maddox,Maddox私自決定刺殺對大屠殺事件負有主要責任的將軍,不幸的是這兩人都很快被抓捕。現在他們都不得不逃離酷刑牢房,和他們的上級取得聯繫。
2. 新增多樣性武器
該作的圖形表現拜CE3引擎所賜,畫質表現只能用“驚天地”來形容。除此之外,開發商City Interactive也為玩家新增了可用的多樣性武器:夜視儀,熱成像儀,車輛載具。另外遊戲作戰環境有三大類:城市,叢林和山區。
3. 彈道系統更為精準狙擊設計基本上把握了現實意義中的射擊要準
遊戲以隱秘行動和超遠距離狙擊為基本。與《Call Of Duty》和《Battlefield》所擅長的近距離作戰不同,《Sniper Ghost Warrior 2》主要是為狙擊手量身打造的。開發人員Michael Sroczyniski說:“如果敵人有所警惕,敵人部隊就會出現,那就需要發揮你的長處了——不被察覺到,運用狙擊手的天賦戰術。敵人(AI)的槍法很準,若是他們距離你越來越近,那麼你的麻煩就會很大,處於危險境地。如果你想從這場戰爭中存活下來,最好還是趁你在遠距離的時候就乾掉他們。”
開發商City Interactive在《Sniper Ghost Warrior 2》裡繼續提高了彈道系統的精度,所以目標系統也更為真實。玩家必須充分考慮風速,方向,人物的呼吸頻率,以及目標人物的距離。
4. 保留了1代中的良好傳統:子彈飛行機制
Sroczynski補充說:“子彈飛行機制是1代以來的良好傳統,所以在2代裡我們繼續保留了這一點。子彈飛行過程中有多種不同的視角,對於實現超遠距離狙擊,或者是射殺處於移動中的目標,抑或是實現雙殺或者是穿牆射殺,玩家都會有獎賞。你不會經常看到這些鏡頭,但是玩家若是槍法表現非常出色的話,就會有相應的獎勵。”
5. 新增斷肢破壞生理機制
儘管官方考慮到輿論審核的壓力並未公佈這一特點,但是從官方公佈的截圖中,我們可以明顯察覺到這一血腥的生理破壞展示特點。
結語
《Sniper Ghost Warrior》因為其低保真的畫面,笨拙的AI和遊戲bug收到業內人士的批評。不過好在《Sniper Ghost Warrior 2》看起來“痛改前非”,做足了功課:驚豔的圖形,改進的AI。當然我們不得不等到今年夏天發售的時候才能一睹其廬山真面目。