Jason Kingsley : 從來沒想過做垃圾遊戲


《Never Dead》的開發商Rebellion的CEO Jason Kingsley對於自己工作室的名聲不太好感到很苦惱。他在接受采訪時說:“沒人願意開發不好的遊戲,所有人都想儘自己所能來製作一款好遊戲。現在的結果並不是我最滿意的。”

Jason Kingsley承認持有批評意見的人是有道理的,但是也表示Rebellion並不能總是按照自己的標準來做事。“從來沒想過做垃圾遊戲,但有時候卻沒有時間來按照自己的想法去做。遊戲發售時間總是比預期的要早,而我們卻沒辦法改變,這就是被雇傭的開發商的處境。”

Rebellion此前開發的幾款遊戲,《ShellShock 2: Blood Trails》、《Rogue Warrior》、《異形VS鐵血戰士》以及《Never Dead》都沒有得到好評。

目前這家開發商正在完成《Sniper Elite V2》,預計5月份發售,登陸PC、PS3和360平台。

Jason Kingsley最後說:“但願我們能夠克服過去,放眼未來。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

為何iPhone 1G ram比Android 2G ram快?

這個問題說簡單也簡單,說複雜也很複雜。有人該回答了:“是蘋果優化好!”說蘋果好,裡面本身就帶著幾分“Android”的意思。而事實似乎並非如此。iOS設備採取了與Android不同的記憶體垃圾回收機制,因此兩者對運存容...
Read More