接近真實的《FIFA 12》最新截圖及細緻特點公佈E3 2011 Exclusive Trailer

FIFA 12》號稱要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動之後,可以期待《FIFA 12》也許會面臨真正的變革。 下面是EA已經公佈的一些關鍵遊戲性改動。

不會自動斷球

最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個按鈕可以魔術般地自動選擇對方控球隊員對面受你控制的隊員來攔截。 不過這套在《FIFA 12》行不通了。現在有了新的動作,就算你的防禦隊員距離對方只有幾米遠,你還是得決定應該如何攔截。EA保證這將會使遊戲變得更加有挑戰,也會帶來更多的防禦戰略,這對那些擅長防禦的熟練玩家非常有利。

 

關鍵時刻需要更好的操控

在《FIFA》之前的版本中,在敵人附近或者邊線附近微操控球幾乎是意見不可能的事情。 你根本沒有精細操作的方法。 在《FIFA 12》中這一切也將改變。 新的遊戲引擎將會根據你目前球員的狀況來自動判斷你是不是需要微操。 這在帶球過人和禁區內控球的關鍵時刻非常有用。

 

 

衝撞引擎改變動作

FIFA 11》的動作其實已經相當令人滿意了,但是遊戲的引擎決定了每個動作都是根據設定好的情景來觸發的。 這看起來很美觀,但是有些時候你會遇到一些和設定好的情景一個都不相符合的情況。 新的衝撞引擎允許玩家的肢體衝撞更加自然,腿可能被絆到,膝蓋也有可能發生碰撞,這些衝撞將會帶來更加真實的摔倒的效果。

 

 

遊戲中的衝撞

衝撞引擎看起來很智能,它對遊戲性​​造成的影響對大多數粉絲來說都很重要。 在單場小衝突中影響還不是很明顯,但是累積起來會徹底改變足球遊戲的真實體驗。 即便是再熟練的球員也難免被絆倒,在《FIFA 11》中這基本上就意味著倒地了,而在《FIFA 12》中他可以嘗試保持平衡,甚至突破防守球員。 球員也可以使用手臂來爭取空間,因此遊戲也就需要更多實時的操作。

真實傷害系統

又得說到衝撞引擎了,它在《FIFA 12》的新特性中真的扮演了非常重要的角色。 新的遊戲引擎允許記錄每個肢體和關節的健康度,因此對膝蓋沉重的一擊可能把整條腿都弄折,對脛骨的衝撞也有可能造成腳踝骨折。 那些看起來嚴重的事故可能真的會對你的球員造成一定的傷害。 如果球員疲勞度太高或者接球動作過大,也可能把自己弄傷。 另外長時間離隊後復員也會提升受傷的機會,因此你需要對於球隊進行更加智能的管理。

最好的球員總能找到最佳的路線

那些世界上最強的球員都有著自己外人看來近乎不可思議的過人技巧,但是在遊戲中這一點很難表現出來。 《FIFA 12》中有一個視覺輪系統,可以顯示球場上每個球員所能看見的角度。 那些最佳的球員,像是Gerrard、Fabregas、Xavi等等,他們的視覺更廣,移動也更快,也就是說他們可以看到更遠的甚至中間隔著其他人的球員。 這意味著你需要更加頻繁地將球交給你的進攻球員,同時在面對對方最棒的球員時,你也需要排出你最好的球員來降低他們的視覺輪,防止被對方鑽了漏洞。

 

 

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