遊戲改編電影一直都是備受玩家關注的話題,雖然至今已經有不少游戲被改編成電影的例子,然而似乎只有一部《波斯王子》獲得了一致好評外,其他片子幾乎都是差強人意,甚至成了爛片的典型。
《波斯王子》屬於翻拍電影中的精品
不過即便如此,咱無數玩家們依然還是抱著無比期待的心情在等待著包括《魔獸世界》、《DMC4》等正在被翻拍的遊戲電影,夢想著他們都將會是自己所期待的那樣。但正所謂希望越大,失望就越大,所以今天就先來給大家打個預防針,和大家一起回顧一下游戲改編電影中的20部“爛片”。
電影開頭,不知火舞和一個拿雙棍的男人開打,我也沒對舞的形像三維什麼的有太高的期望(因為已經看了預告片),但看到正片還是被雷焦了,一個五大三粗的壯漢被一個女人摸來摸去,或者說是兩個人互相摸來摸去,不時假摔,發出些怪叫聲,想當初,看龍珠真人版的時候,也沒見過這麼天雷滾滾的場面……我只能說這部電影只有名字和《拳皇》有關係,作為一個《拳皇》迷,心碎了……
此片不成功的原因有很多,包括劇本,對白,音樂等等,尚格雲頓貌似是唯一看點,但是這部片子可能是尚格雲頓最爛的一部片了。在這個娛樂一體化的時代,哪個名字響亮,有人喜愛,那麼就肯定有一大堆的周邊產品,本片也不例外,在90年代初,2D格鬥遊戲《街頭霸王》曾經紅極一時,於是電影界也想出把遊戲改編成為電影。情節方面就不多說,起碼在人物的性格善惡方面還是忠於遊戲設定的,但是可能也是由於太過注重格斗場面,所以給人看起來還是蠻奇怪的。總的來說,這部電影也是早期遊戲與電影相結合的一次很好的試驗。
幾個演員看似美女,可是動作表情都跟木頭一般,白白浪費了大好美肉。服裝也毫無亮點,連業餘級別的Cosplay水準都不如。似有似無的劇情,只是一部真人版電子遊戲介紹。服裝道具一概從簡,只見桂林風景外加電腦場景。演霞的戴文青木,長得一塊木頭,演得木頭一塊。唯一尚可一看的沙灘排球胜過一對一的決鬥無數。
相對於《街頭霸王》來說,《龍爭虎鬥》第一部還算體面,但是續作可謂真正的狗尾續貂,俗氣之極。作為九幾年的電影來說,片中的特效鏡頭和動作打鬥確實下了幾分功夫,而且也比較偏向遊戲中的許多招數,不過和前作相比,少了劇情鋪墊,多了很多格斗場景,新加入大量遊戲裡的角色,遊戲改編的電影一貫的通病就是劇情薄弱。
改編格鬥遊戲竟然連特效都要省掉,那還讓大家看什麼?要說此片最大的失策之處是找來了米國人參與東方功夫片的製作,只相信肌肉塊子的人怎麼會聽的懂八卦掌、劈掛拳、泰拳、截拳道、空手道這些術語級的武術詞彙,就更別提讓他們把這些功夫的精髓之處展示出來了。片中所有對戰橋段都是不超過三兩分鐘就結束,加上男主小宇宙的反复爆發,最後對決BOSS時更是瞬間完胜。就這樣一部被改編的格鬥電影,相對比來看,簡單的兒子PK父親的劇情要比毫無亮點的格斗場面更勝一籌。
根據遊戲改編的電影《如龍》還特邀了北村一輝出演主人公桐生一馬,北村一輝擁有帥氣的外表,亦正亦邪的氣質,這讓他所出演的桐生一馬俱有超強的人格魅力。並且為了家庭觀看,導演三池崇史減少了很多暴力鏡頭。可是根據觀片反響來看,電影劇情支離破碎,遊戲中很重要的人物成了電影中打醬油的,比如一馬與遙之間的刻畫也很生硬,神宮這樣的重要BOSS級人物一句台詞都沒有說就被打死了……15個小時的遊戲劇情被壓縮成2個小時的電影,《如龍》的慘狀大約是所有遊戲改編電影的例證,有觀眾評曰:“這是部沒玩過原作的觀眾會看不懂,玩過原作的觀眾會抓狂的電影,黑幫題材片成了鬧劇。”
這部1993年放映的電影,可謂是遊戲改編電影的始作俑者,同時也是遊戲電影對遊戲本身毫無影響的代表之一。電影中的人物角色看上去一點也不像遊戲中的角色,取而代之的則是把可愛的綠色恐龍變成一隻來自侏羅紀公園的迅猛龍幼龍,而不是一個有著可怕尖殼的大蜥蜴。整部電影充斥著荒謬的服飾,一連串毫無意義的舞蹈,如果你想看一部讓你不停苦笑的爛片,電影超級馬里奧兄弟是你的不二之選。
改編本來就是一件高風險事件,畢竟不同的藝術形式之間的差距不是那麼好彌補的,這一點從改編著作就可以看出,一部好的改編作品往往需要一個精英團隊的共同努力,而改編遊戲更是如此。與改編著作和漫畫不同,遊戲粉絲們往往更為脆弱,要想抓住遊戲粉絲的市場最好的方法就是盡量和原作保持一致,要么就是進行全新的再創造(很明顯《biohazard 3》的主創人員選擇了後者),因為遊戲粉絲往往都對遊戲投入了很大的心血,他們無法容忍那些伴隨他們度過了無數個小時的人物以及被摸索了無數次乃至一磚一瓦都熟記於心的場景被無情地篡改。
當初電影biohazard 二啟示錄宣稱與遊戲劇情相結合的時候我就知道肯定會流失相當一部分遊戲粉絲,果不其然,我的一位鐵桿生化朋友興沖沖地跑去看生化二,看了一半就怒不可遏地跑了出來。其實我並不感到意外,若是你無數次地跟夢魘一般的追踪者搏鬥,一次又一次從驚險地場景中死裡逃生,那可是揮之不去的惡夢!但當電影拍出追踪者人性的一面時,作為觀影者尚可,但作為遊戲簇擁那絕對是不可接受的!
單機遊戲改編電影裡的絕對第二爛片,第三都不是,荒唐與原遊戲一點都不靠譜的的故事情節,加上沉悶的打斗場景終於造就了一部失敗的電影,即使與原遊戲有一點關係,也會要比這種狀況好上十倍。主角看上去更像是恐怖的打手。故事的淵源說是在幾千年前古老的中國,但是看上去跟遊戲一點都不沾邊。如果你是一個俗氣的影迷,那這部片子你得好好看看。
只能說,開頭的音樂不錯,至於影片其他部分就啥也不說了……烏維·鮑爾,你真的是一個謎啊?看了你好幾部電影,除了《快樂的恐怖份子》搞的還可以,其他的我真是猜不透,你到底在想什麼啊?謎一樣的導演……
電影並非以遊戲版本的劇情作出發,而是一個原創的新劇情,不過也是殭屍大隊的老套路,以至於部分人認為這是一部惡搞的電影,殺殭屍,如果被咬了就會變成殭屍,然後不得不被同伴殺死,周而復始地殺戮,而最後的結局更讓人無語。
很明顯它又毀了經典遊戲在我們心目中的形象,雖然整個故事很複雜,但是缺乏足夠的邏輯反而把觀眾繞得很暈。不過製片商的詭計還是得逞了,這場真人秀還是賺到了錢。特別是泰拉·瑞德那個並不成功的女科學家讓人驚呼“太假了”。
老套的劇情沒有絲絲入扣的懸念不說遊戲單以電影來說是個極其失敗的作品。在PC遊戲史上,max payne可謂一個經典。遊戲中的“子彈時間”和飛身射擊的模式在2000年的時候征服了無數PC玩家。公道的說,在視覺效果方面,本遊戲的動作場景完全可以和《matrix》相媲美,而遊戲劇本更是具備一個優秀電影所需要的一切,讓導演糟蹋成這樣,真是可惜。
看內容介紹本來可以是一個很好的典型日本恐怖片,開滿弟切草的西洋古宅、扭曲的畫像、地下室的兒童乾屍、生死不明的雙胞胎妹妹,這些元素本來足以讓我的腎上腺激素好好的飚一下,可惜導演卻把這個上好的故事給毀了。
影片一開始,幾個搖搖晃晃模糊不清的鏡頭就非常的不討喜,這樣的拍攝方式除了讓人產生眩暈感外沒有什麼別的感受。在進入古宅之後,本來有相當多的詭異元素可以作為驚嚇的點,並且足以引起觀眾的好奇心,想知道古宅中究竟隱藏著些什麼,可惜導演在這裡放緩了節奏,花費太多時間去巡視古宅,卻沒有拋出太多驚喜。在結尾處揭開是中間的恐怖故事不過是開頭幾個編纂者在搞的恐怖遊戲,這個設定是個極大的畫蛇添足的敗筆,完全毀了本片本來就已經大打折扣的詭異感和恐怖感。只能說這是部被導演浪費了的好題材。
像大多數遊戲改編的電影都很枯燥一樣,《Hitman47》同樣未能擺脫遊戲改編成電影就很讓遊戲迷失望的窠臼,電影講述蒂莫西·奧利分特飾演的代號47是一個利用基因技術製作的複制人,受僱於名為“TheAgency”的組織進行刺殺活動,47是他頸背條碼的最後兩個數字,也是他的名字。因為捲入了政治陰謀,47在東歐遭到了國際刑警和俄羅斯軍隊的雙重追殺。在追查真兇的過程中,他遇上了一個致命的女人。殺手的冷酷無情漸漸被女人瓦解,但是生命也正在受到威脅。對於本片,知名影評人給出的評價有點諷刺:“如果你喜歡俄羅斯女人和她們的長腿,那你就多看幾遍電影吧。”