Red 5總裁Kern:家用機模式因成本太高已死


前《魔獸世界》設計師,現在《Firefall》開發商Red 5的老總MarkKern已經準備好“參加”家用機的葬禮了。

Kern表示“創造一台主機需要投資數十億美元,接著你需要花上5到7年的時間才能將成本收回來,我想這樣的模式已經落後了。”

他說到平台所有者需要把賭局越做越大,這就是說只能越來越謹慎,這最終會導致創新枯竭,玩家厭倦並離開。

他總結道:“你甚至還沒來得及培育出能夠帶入下一代的創新和新想法。因此這些都需要改變,我相信,家用機已經死亡。”

Kern指出家用機面臨的兩大問題:一是遊戲正在分成AAA和其他兩種類型,缺少中間類型,二是大作發售失敗便選擇裁員,他認為這些問題讓家用機模式無法持續。

然而Kern認為主要的發行商似乎在短期內都不會認同他的看法。

“即使這些大型組織的管理層能夠理解,如何開始改變也是個問題,畢竟所有的人薪水和獎金都來自舊有的商業模式,想要快速的改變是很困難的。”

“如今蘋果,Google和Facebook的崛起,讓他們遇到了非常嚴峻的考驗。看看現在的獨立遊戲,RiotGames和《英雄聯盟》。他們的用戶比《魔獸世界》還多,這非常瘋狂。”

“而且他們都沒有發行商。誰還需要發行商?至少我不需要。在目前我完全不需要考慮這方面的問題。”

Kern對於將免費MMO《Firefall》搬上家用機也沒有任何興趣。

“為何要做呢?我不認為那些平台擁有者們能看出免費模式如何匹配他們的模式,實際上他們的收入分成並不會為了這類型遊戲去冒險。”

“家用機對我也沒有刺激。我對MacOS或是iOS反倒更有興趣。”

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