Santa Monica : 製作遊戲是通過創意來驅動的


遊戲界發展到現階段,更多商業利益的介入也影響著工作室創造的遊戲。而索尼的當家工作室 Santa Monica Studio則表示,遊戲工作室應該通過創造力來製作遊戲,而不應該受純粹的商業利益的驅動。

“製作遊戲真的是通過創意來驅動的,我們不是一個商業公司,出版商也需要通過我們的創意來決定遊戲。” Santa Monica Studio的負責人Shannon Studstill說到:“受商業利益驅使這種情況在很多團隊中都有出現過,但是我們非常珍惜索尼為我們提供的一切,這些都是Santa Monica想要的東西。我們要利用這些資源作出好的遊戲,並讓他們知道他們作出的那些決定都是非常富有遠見的。”

Studstill表示高管人員有涉足出版商作出最終決定的權力以及相關出版費的商討權,“有多少人期待著我們能夠作出新鮮的事物,但是未來主機的新功能有事是嗎呢?是什麼能夠開闢新的路線,目前我們還不得而知。一切都需要詳細的研究。”

Santa Monica Studio可以說是索尼旗下最知名的工作室了,其以《戰神》系列聞名,同時也負責製作一些其他的遊戲。以上的話​​語可以認為是聖莫妮卡在向索尼表忠心,也可以理解為暗示對thetgamecompany考慮將新作換平台的不滿。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

SIE副總裁Adam Boyes即將離開Sony

掌管維護第三方關係的PlayStation副總裁Adam Boyes通過其個人Twitter宣布,他即將從效力了4年的Sony離職。 Adam Boyes於2012年加入Sony,主要負責與第三方開發商及發行商進行溝通,為PlayStation平台帶來更多遊戲...
Read More