“暗黑破壞神”還是“婚姻破壞神”?


《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》……暴雪的每部作品都讓玩家們熱血沸騰,然而在少數極端狂熱的男玩家背後,卻有不幸的女子在哭泣…… 《暗黑破壞神 3》開服,引無數遊戲玩家競折腰。網絡上歐美的高帥富們紛紛秀出了與典藏版合影的照片,高玩們則搶著將各大Boss首殺以求青史留名。

男生在遊戲中有了宣洩荷爾蒙的渠道,卻苦了他們的女友和太太們。隨著《暗黑破壞神 3》的上市,這些女性很形像地被稱為了“遊戲寡婦”。為了排遣這些女性的寂寞,法國一家成人用品店甚至願意為被遊戲搶去另一半的女性免費提供按摩棒……

這些棒子是否起到了效果自然無從考證,不過有人卻以“遊戲寡婦”為研究課題拿到了博士學位。在這篇題為《遊戲寡婦:在線電子遊戲上癮者配偶的現象學經驗》( Gamer Widow: The Phenomenological Experience of Spouses of Online Video Game Addicts)的畢業論文裡,來自德克薩斯科技大學(Texas Tech University)的傑森-諾思拉普(Jason Northrup)詳盡分析了“遊戲寡婦”產生的原因以及遊戲沉迷對周邊人帶來的影響。

為什麼會產生遊戲寡婦?

或許在很多人的眼裡,遊戲玩家的主要組成都是未成年人,或者是正在讀大學的學生,這些遊戲玩家中有女友或者已經結婚的又能有多少比例?然而事實卻非如此。在一些網友玩家的調查中,成年玩家的比例有75-84%之多,一些大型網游中50%的玩家是有正式工作的成年人,而全職學生的比例只有22.2%。此外,36.3%的玩家已經結婚,更有22.1%的玩家已經為人父母。簡而言之,遊戲已經不再僅是小孩子的玩意兒了。

隨著遊戲製作水平的提高,現在的遊戲有了更多使人沉迷的成分:華麗的畫面和逼真的音效給人帶來感官上的愉悅;擊倒Boss的那一瞬間能使玩家釋放壓力;個性化的角色也能讓遊戲打上玩家的烙印;當然,遊戲最使人沉迷的地方就是內置的獎勵機制。遊戲中的一些目標雖然看似困難(比如擊敗煉獄難度的大菠蘿),但是在經過努力完成這些目標後,玩家在遊戲中得到的裝備,成就等會讓他們產生巨大的滿足感。

不過即便有了這些外在因素,沉迷與否仍然因人而異。有些玩家身上會出現一種叫做“ 控制衝動紊亂 ”(Impulse-Control Disorder)的現象,與濫用藥物的生化和神經機制上有著相似性。遊戲沉迷的後果並不僅僅體現在這些玩家身上,他們的配偶、孩子、父母以及其他家人也會受到波及。2004年的一項研究表明,有20.8%的玩家會因為遊戲而減少與朋友或家人交際的時間,而另一項研究中,有15%的玩家“強烈認同”自己在不能玩遊戲的時候會變得極易發怒。當女人的另一半產自這些人群中時,遊戲寡婦就誕生了。

走近遊戲寡婦的悲慘生活

為了更好地了解遊戲寡婦的生活,諾斯拉普博士決定與她們​​進行直接的接觸。為了征集到足夠的訪問對象,諾斯拉普在網絡上一些名為“遊戲寡婦”的小組裡發帖直接尋找願意參加研究的人,並順利地找到了16名有意向參與研究的女性。

這些女性中有3名未婚,1名不認為自己的丈夫沉迷於遊戲,1名雖然認為自己的丈夫沉迷於遊戲,但實際上她丈夫每週玩遊戲的時間低於美國玩家的平均時間,另1名由於丈夫覺得“感情受到了傷害”而最後退出了研究。為了提高最終研究成果的可信度,諾斯拉普將最終進行調查的“遊戲寡婦”人數減為10名。

托爾斯泰說:“幸福的家庭總是相似的,不幸的家庭各有各的不同”,但這句話在遊戲寡婦身上並不適用。幾乎所有的遊戲寡婦都提到了以下幾點:

“他戴上耳機不願交流,或者假裝聽不到你的話。”

“除了遊戲圈子外很少參與社交活動。”

“他玩遊戲時和他說話,他就會生氣。”

“他總是匆匆把事情做完,以便能夠早點回去打遊戲。”

對遊戲沉迷的丈夫們也使這些太太的生活發生了改變:

“我總是憋著一肚子氣,直到實在憋不住大發脾氣。”

“每次回到家看到他坐在電腦前,我總是感覺壓力很大。”

“我不得不親自帶孩子。”

“我們不像以前那樣有那麼多的性生活了。”

“除了我回來了和再見之外,我們都快不說話了。”

而問及這些遊戲寡婦為何不離開她們的丈夫,回答也只是可悲的“我害怕面對離開後的生活”。順便提一下,這裡暴雪又中槍了,訪談裡這幫遊戲寡婦裡有很多都是《魔獸世界》造就的,還有些是《無盡的任務》(Everquest)造就的……

諾思拉普博士希望他的這項研究能夠使學界開​​始意識到遊戲對婚姻可能造成的影響,並最終帶來對於遊戲沉迷的根治,以便幫助那些有人沉迷遊戲的家庭。

關於遊戲,我一直挺欣賞“ 遊戲你的遊戲,而不要被你的遊戲所遊戲 ”這句話,哪怕是暴雪的遊戲。遊戲固然是一種很好的娛樂方式,不過記得在遊戲之外,也有很多美好的東西值得去追尋

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