本屆E3遊戲展也許沒有重磅新聞出現,但卻可以總結出未來幾年的遊戲和交互娛樂體驗發展趨勢。例如,硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素,經典遊戲續作仍唱主角,雲遊戲時代即將到來等等。
1. 硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素
用戶應該對長時間等待新一代視頻遊戲機而習以為常。PS3和Xbox 360上市時間均已超過5年,今年也沒有推出新版的跡象。任天堂雖然推出了新產品Wii U,但在更大程度上是一種進化,而並非革命性產品。Wii U依然採用了Wii的控制器和附件,工業設計和用戶界面設計也相同。
對於這種局面,遊戲玩家和參加E3的業界分析師並未感到意外。相比之下,新遊戲的表現還算令人滿意,儘管仍不及去年或前年的表現。
2.經典重磅遊戲續作唱主角
經典重磅遊戲的續作依然唱主角,《Call of Duty: Black Ops 2》、新《Tomb Raider》、《God of War: Ascension》和《Forza: Horizon》等均佔據了展台的醒目位置,並得到了媒體的極大關注。
3.雲遊戲時代即將到來
在E3展會前,有傳聞稱索尼將收購雲遊戲服務OnLive。還有相關傳聞稱,微軟也可能收購OnLive,或是另一家云遊戲服務Gaikai。儘管索尼和微軟並未宣布這樣的併購交易,但隨著遊戲產業的發展,這並不意味著未來不會出現這種情況。
借助雲遊戲服務,用戶可以遠程玩高端PC遊戲,將實時視頻內容傳送到電視、PC或平板電腦上。
雖然沒有併購交易宣布,但Gaikai和OnLive兩家公司在本屆E3展會上均有表現。Gaikai與三星合作,為三星提供新的雲視頻服務,OnLive與LG達成類似交易。事實上,索尼和微軟提供雲遊戲內容只是時間早晚的問題。
4.原創遊戲仍有巨大空間
除了大量不可避免的經典遊戲續作外,本屆E3上也出現許多令人意外的原創遊戲。其中包括遊戲設計師大衛·凱奇(David Cage)推出的《Two Souls》,冒險類游戲《The Last of Us》,暴力驚悚遊戲《Zombi U》和關於未來黑客的《Watch Dogs》。
5.移動和社交遊戲將佔一席之地
大型遊戲公司目前尚未全力支持移動和社交遊戲。Zynga和PopCap等社交遊戲公司雖然在E3展會上有所表現,但仍是配角,甚至躲在小型會議室裡,儘管一些社交遊戲月平均用戶已經達到5000萬。