從《Max Payne 3》悲劇看3A大作的風險

Rockstar公司Take-Two把一季度財報不力的原因歸結於《Max Payne 3》和《特殊行動:一線生機》銷量萎靡上,尤其是前者遠低於他們的期待。

有分析師認為《Max Payne 3》的開發費用在1億美元左右,而NPD的銷量統計顯示截止目前,該遊戲不過剛剛回本。而溫哥華的遊戲開發工作室也被關閉併入多倫多。

《Max Payne 3》是好遊戲麼?我認為是的,它是畫面最好的射擊遊戲之一,聲效和動作表現都屬上乘,劇情也不比現今流行的模板更糟糕。雖然重複玩的意義不大,但就算是快餐,也是相當美味可口的快餐。如果真要找它的問題的話,也不是沒有,比如不能自動回血,缺乏毀天滅地的大場面,但這些都是受遊戲題材和風格的限制,不太好改。

所以作為多人模式雞肋的線性射擊遊戲,《Max Payne 3》三百萬的銷量真不算糟糕。如果這樣Rockstar賺不了錢,我認為他們真應該努力控製成本了。

隨著技術的發展,3A大作的製作經費也越來越高。據調查,現今主機平台遊戲的平均成本為2000萬美元,需要售出200萬份才能維持收支平衡。而我們所熟知的那些超一線大作,沒有一個的開發成本是低於5000萬的,1億也正常。而單份遊戲售價基本都在50美元以上。還不用說《Call Of Duty》和《上古捲軸》這樣60美元的高貴遊戲,以及像《Battlefield 3》上各種昂貴DLC頻出的遊戲。

遊戲商高風險,玩家高投入,這便是3A遊戲的現狀。整好了就能像《Call Of Duty》系列一樣旱澇保收,整不好就像《RAGE》和《Max Payne 3》這樣悲劇。所以現在玩得起的公司越來越少了,THQ和SEGA已經表示他們扛不住了,而像EA這樣到處撒錢的巨頭,華爾街直接認為他們不會算賬。至於動視暴雪,恨不得靠一兩塊牌子吃到永遠。

人人都愛畫面好,場面刺激,劇情豐富,流程​​長,系統合理,戰鬥爽快的3A大作,但滿足這些條件的遊戲又有多少?為了達到這些條件,佔領市場,多少公司重金投入,最後落得慘敗下場​​。一款失敗遊戲搞垮一個公司的例子並不少。退一步,如果今年秋季有6部以上質量上乘的60美元大作,你會買幾款呢?這個時候就很容易出現付出與回報不成比例的情況了——你能比《Call Of Duty》更快餐麼更會搶錢么?不能就乖乖往後排,看大傢伙的零花錢夠不夠。

現在許多機構都認為遊戲產業發展空間巨大,但增長點不在傳統的3A遊戲上,而在PC和移動平台的創新遊戲上。也許規模小,也許太休閒,但只要有趣,玩家不會吝惜幾塊錢的。所以我認為大部分的公司應該控製成本,轉向相對小規模的遊戲製作,注重創新。除非你錢實在太多,不然別想著跟《Call Of Duty》搶普通FPS市場。EA可以,但燒得起《Battlefield 3》和《榮譽勳章》的公司有幾家?每個領域有兩三款大作就很了不得了,不用以為是好遊戲就一定能大賣,玩家的錢包要遠遠小於他們的慾望。

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