很明顯,下個遊戲世代早晚都要來,而很多遊戲開發商已經著手次世代遊戲開發的工作了。今天我們可能發現另一個次世代遊戲了。在Sucker Punch網站上,我們發現了一些有趣的信息。在網站招聘欄上,新出現了一些招聘職位,比如level/mission designer。可以理解為等級和任務的設計師。
《inFAMOUS》是一款開放性世界遊戲,和其他同類型遊戲一樣,它也包含主線任務以及其它很多分支任務,於此同時,它也是一款具有很多粒子效果的遊戲。而以上兩個職位恰恰符合潛在的新一代《inFAMOUS 3》的需求。
下面是職位描述:
具備設計,平衡和編排高質量遊戲任務的能力
在高端動作遊戲設計中,有3到6年的經驗。
具備較好的學習能力,能夠掌握新的技術,劇本語言,引擎和系統,和產業所需的工具。
另一個比較有趣的工作是Technical-Effects artist,是一個技術性特效的設計人員。
這裡還有一些Technical-Effects artist的工作要求:
曾經擁有一個或更多發行的AAA次時代遊戲工作職位
長期的特效創作經驗
精通渲染
光線設計經歷
UDK或HLSL陰影創作經驗
視覺FX創作樣本
Houdini知識
http://www.suckerpunch.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=91