記得2011年的7月,當DICE宣布寒霜2引擎太過複雜所以他們不會放出《Battlefield 3》的模組工具嗎?他們在撒謊。現在回頭去看會發現很可疑,猜測DICE決定封鎖《Battlefield 3》是因為如果放出模組工具會破壞DLC計劃。因為公司早在《Battlefield 3》發布前就計劃好了DLC,另外還有其他原因使得DICE在模組工具上不得不欺騙玩家。DICE的總經歷Karl Mag nus解釋稱,DICE擔心發布模組工具會讓玩家得到部分遊戲的源代碼。
其實DICE深知模組工具對遊戲的壽命增長有重要作用,但是忌憚洩露代碼帶來的一系列問題。意思是說發布模組工具會讓遊戲暴露在破解的危險下,看來DICE對此十分耿耿於懷。
實話實說,其實這些都是扯淡。DICE就是怕DLC賣不出去,所以不發布模組工具。那些“破解”的藉口就像寒霜2引擎很複雜一樣假。DICE可以輕易改變驗證碼,但是戰地的驗證碼系統一直是一團糟。實際上,已經有好多破解出現了,而且每次更新總有新的BUG出現。
很不幸,但是DICE對於模組工工具和《Battlefield 3》的地圖都在撒謊。記得他們曾說不會學Infinity Ward的例子對地圖收費嗎?看看戰地高級版和糟糕的戰鬥日誌瀏覽器。
這就是DICE不肯放出模組工具的真正目的。不是黑客破解《Battlefield 3》,不是寒霜2引擎多複雜,只是因為會影響DICE和EA的生意罷了。