《CRYSIS 2》感覺有點不對勁的。作為一個原作的粉絲,我期待更大的環境和空間可以嘗試不同的玩法。儘管續作中的納米服提供了比單純的線性射擊類游戲更多的玩法,但感覺比起一鳴驚人的前作是個退步。對於《CRYSIS 3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上來。
《CRYSIS 3》沒有原作中那麼廣闊的地圖,而是結合了兩部前作的特點,擴展了戰鬥區域,保證有足夠的迂迴空間,讓戰鬥更加有趣。“《CRYSIS 2》中被限制在城市區域中。”製作人Michael Read稱“但是如果太開放的話,又太空洞了。我們基本上是把1和2結合起來。所以我們是找到了1和2的中間地帶”
在GDC展示的試玩版中,包含了一大塊有池塘,被植物附帶的建築和很多掩體。一進入這裡,看看周圍和敵人位置,便開始考慮我該先去哪裡從哪下手,如果我潛行到一個更好的地方,跳上製高點,這種感覺讓《CRYSIS 3》有趣極了。這就是我們之前做的,除此之外還有其他許多可行方案等待發掘,留下空間使用納米服能力和玩家的想像力。
說到遊戲中的組合弓,《CRYSIS 3》的新武器可以通過改裝達到不同效果。當然也不是唯一可以遠距攻擊敵人的武器。通過改變拉弓力量,在節省納米服的能量的同時射出更多的弓箭。據Read稱,弓可以用來狙擊或者切換到快速發射來壓制敵人。遊戲中目前有四種箭頭——標準,空爆,帶電和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的納米服能量,所以你可以進行超遠射擊,或者把人釘在牆上。
被《CRYSIS 2》畫質激怒的PC玩家們,不用擔心了,《CRYSIS 3》一開始就會支持全DX11效果。“《CRYSIS 2》我們為了讓其在主機上運行進行了大量優化。”CE的運營總監Carl Jones稱“我們希望高端PC和主機能有相同的遊戲體驗。現在工作已經完成了,主機版本畫質將會好很多。《CRYSIS 3》高端PC版本也會同時發布。這次不用等待超高畫質升級,而且高端電腦版本的畫質非常好。你將會在明年2月親自看到下一代遊戲的畫質。”
“許多時候你會在這一代主機上看到些別人稱作下一代主機特性的效果”Jones說:“在區域光照陰影上有些巨大提升,根據正在開發的PC版本,會與《CRYSIS 2》最低配置要求一樣。在一台主流配置的電腦上仍然可以運行。”
除了畫面的提升之外,Crytek還打算在敵人AI上提升,讓與敵人遭遇戰更加複雜。“在1&2中你會注意到,AI不是放鬆就是警覺。我們現在開發的一堆系統打算找到中間點。”Read說敵人將會嘲諷和戲弄,恐懼和躲藏,不僅僅是巡邏和攻擊。
根據玩家與Cell部隊或者外星人Ceph戰鬥,你會遇到不同的AI。Ceph總體會更具攻擊性,同時也比較警覺,更擅長穿越各種地形。在《CRYSIS 3》這樣的複雜環境中顯得十分有用。
目前為止,《CRYSIS 3》看起來正沿著正確的方向製作,回到了原作的設計理念上,創造更加自由的戰鬥體驗。鑑於Crytek製作這種超能英雄射擊遊戲經驗,3代會補彌補2代的不足,讓玩家在開火射擊之前會有更多考量。