相信不少人已經看了CAPCOM在科隆遊戲展上展示的《Remember Me》那段超棒的預告片了,這是一款令人驚艷的開放世界類型遊戲。
唯一的缺點就是,這款遊戲竟然是為當代主機開發的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。這確實太不尋常了。我們大概會在明年年底就能玩到下一代的主機了,遊戲發行商通常不會為已經走到壽命末尾的主機發布全新原創遊戲。大家都覺得這是不好的商業決策。
那他們為什麼還要為Xbox 360和PS3推出這款遊戲呢?CAPCOM資深製作人Mat Hart透露,他們的計劃是為《Remember Me》在次世代主機的長期計劃鋪路。
“事情是這樣,如果你把它留到明年年底,在新主機出來的時候推廣一個新的遊戲系列其實沒那麼容易,”Hart在接受采訪的時候說。“我們想做的是,在這一代主機上推出這款新作,讓它的首代遊戲打好群眾基礎。然後在新一代主機上市之後就很容易能推廣新的產品線了。”
CAPCOM的Christian Svensson本週稍早在Capcom Unity論壇上也發表了類似的看法:
“不少公司在遊戲機壽命末期都成功地推出了新的作品……《God Of War》就是一個很好的例子,”他寫道。“新的遊戲系列是一家遊戲公司的命根子。雖然得不到最大程度的投入,但是一定會有一部分的資源放到’新東西’上。如果不這樣做,一家公司很快就會落入死亡的漩渦。如果未來想要擁有新的產品,我們就要不斷創新,不斷嘗試新的東西。”
CAPCOM為《Remember Me》制定了非常非常大的計劃,希望與開發商Dontnod一起努力,將這款遊戲轉變成一個長線品牌。
在上週二的科隆遊戲展,CAPCOM的新聞發布會上,這款遊戲驚艷亮相。這是一款冒險遊戲,女主角必須在遊戲中操縱記憶。
發行商CAPCOM稱,他們將會在營銷方面投入大量資金,確保這款遊戲在明年5月上市的時候能夠有很大機會可以獲得成功。
“Dontnod最初向我們展示作品的時候,那(遊戲)確實讓人眼前一亮,”CAPCOM美國和歐洲營銷總監Michael Pattison說。
“我們沒有理由不跟他們合作。我們考慮要跟他們建立長期的合作關係。這遊戲已經是CAPCOM的知識產權了。我們確實希望能夠在這款遊戲上做長期文章。”
“這款遊戲有望成為未來長期的一款主打遊戲,所以我們為它提供了投資。”
《Remember Me》由新成立的法國工作室Dontnod開發,這個新工作室的人員構成相當豪華:前Criterion的開發者關係總監,前威世智的藝術總監和Aleksi Briclot科幻小說家Alain Damasio。
《Remember Me》是一部科幻動作遊戲,設定在近未來,2084年的巴黎,根據Capcom透露的細節,該做的操作風格類似《Uncharted》系列,玩家將體驗到“交易記憶”的元素,當然,作為動作遊戲,格斗場面必不可少。
《Remember Me》將於明年5月上市,登陸Xbox 360和PS3平台。