Game Informer雜誌列出了2巨頭各自的新主機應該做到以下幾件事:
Sony
及時發售
- PS3晚發一年也未取得明顯技術優勢,還留下一年的銷量差距去苦追。
對開發者友好
- 在獨占遊戲越來越少的大背景下,討好第三方是壯大本方勢力的關鍵手段。
第一方要及時頂上
- 索尼尚存的唯一優勢就是龐大的第一方開發力量,但如果它們姍姍來遲甚至引而不發就成了公司的包袱。比如Polyphony Digital(GT)和Japan Studios(The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ),拿錢要辦事,而且要及時!
繼續堅持多人聯機免費,同時提供更多差異化服務
- 一個獎杯系統攪了多久才出來?網絡這一塊還要加強投入,人家有的要追上,人家沒有的我們也要有。
不要去搞那些無聊事
- 什麼六軸、3D、Move之類的,這只會分散力量,除非夯實了自己的根基。
微軟
東西造結實點
- 不想再來一次三紅死亡光環了。
第一方在哪兒?
- 說到底,遊戲機的核心是遊戲,但微軟看上去正逐步卸下第一方的擔子。
Xbox Live不要搞那麼多開發限制
- 什麼容量限制、流量限制、補丁數目限制,還有強制性的分成,姿態放低一點,否則只會嚇跑白手起家的Indie開發者,並與背景深厚的網游項目運營方鬧得不愉快。G胖一怒之下轉投了他先前擠兌過的PS3平台,這是何必呢?
不要弄那麼多型號
- 不要一款主機搞三個型號,消費者困惑,開發者也無所適從,這個教訓同時也適用於sony。