Jean-Maxime Moris:《Remember Me》讓暴力元素消失

遊戲創意總監Jean-Maxime Moris說,《Remember Me》不應該迎合刻板印象,依賴於過度的暴力場景。

Moris在接受CVG採訪的時候,抱怨現在的遊戲都辜負了它們的潛力。

“電子遊戲是當今最強大、最有潛力的媒介。然而,它過於公式化了。”

Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什麼這遊戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設定。

“一切都朝著那些陳舊觀念,這個行業真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習慣了,就沒有人想要創新了。”

“我們的主角Nilin,一個混血女性,性取向不明。”

“她到處奔跑、攀登、跳躍、鬥毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個人——遊戲中的一切都不見血。”

“我們做麼做是為了說明:你可以做出很好很強大的遊戲,卻不需要加入血腥暴力。”

《Remember Me》計劃於2013年5月登陸PS3和Xbox 360平台。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

二戰題材FPS《Enemy Front》

CI工作室公佈了三張《Enemy Front》的新截圖,這是一款二戰題材FPS,面向PC,Xbox 360和PS3,採用CryEngine打造,從截圖我們就可以看到,不說別的,至少畫面絕對碉堡。遊戲將讓玩家扮演二戰中的美國戰地記者Rober...
Read More