Wii U 版都有明顯陰影解析度縮水的問題
簡單來說很有可能是記憶體架構所導致,因為記憶體頻寬只有PS3/360的一半所造成的,
為了節省傳輸所佔據的頻寬,這些材質必須留在WiiU內嵌的eDRAME中爭取頻寬,
但是又由於必須節省eDRAM容量,因此解析度才會減半
現階段可能連反鋸齒都很困難,WiiU恐怕會有許多720P/noAA的遊戲。
Xbox 360版
WiiU版
http://www.beyond3d.com/
Wii U 版都有明顯陰影解析度縮水的問題
簡單來說很有可能是記憶體架構所導致,因為記憶體頻寬只有PS3/360的一半所造成的,
為了節省傳輸所佔據的頻寬,這些材質必須留在WiiU內嵌的eDRAME中爭取頻寬,
但是又由於必須節省eDRAM容量,因此解析度才會減半
現階段可能連反鋸齒都很困難,WiiU恐怕會有許多720P/noAA的遊戲。
Xbox 360版
WiiU版
http://www.beyond3d.com/