育碧聯合創始人兼CEO Yves Guillemot告訴Poygon:主機生命週期的更替時間長或許對硬件廠商比如微軟,任天堂和索尼來說是好事,但對於遊戲開發商和整個遊戲界來言,這一點都不好。
依靠大製作遊戲和不斷擴展的產品線,這位法國的發行商近來羽毛豐滿,公司經營的項目突破了傳統遊戲領域,在休閒和免費遊戲甚至是電影,書籍和玩具上也都有染指。
儘管他覺得整個遊戲業被遊戲系統(主機)的漫長更新所挾持,Guillemot仍表示公司已經取得了成功。
“我覺得現在的問題是主機的過渡期實在是過長了。你知道,在遊戲業,我們過去每隔五年就會更換機器。今年卻是X360的第七個年頭。我們需要新主機。一般而言,在主機循環週期的最後,遊戲市場就會萎縮,因為新生遊戲太少,這就給遊戲行業帶來一些傷害。”
“我希望下次它們很快就到來。”
Guillemot特別提到,許多發行商和開發商都會緊緊把握過渡到新生代主機的這段機會來“重塑”自己。
“過渡時期可以說是黃金時期,許多開發商都會把握這段時期來冒險,做一些不同的事情。當一台主機面世很久後,即便你開發出一款非常好的新生遊戲,你也照樣賣不好。”
他說,在主機循環週期的最開始階段,另一極—玩家們也是如此。
“冒險開發新遊戲,一些硬核玩家對此也是喜聞樂見的,因為他們也想要新鮮事物。那麼大眾玩家則不會這般,他們不想冒險,他們更情願投入到之前的遊戲中來,因為他們不曉得新遊戲在體驗上有著多大程度的改變。”
“總而言之,主機的開始階段對遊戲創新的最佳時期。”