十大用到最爛的垃圾劇情

遊戲很多時候就是用來實現人們無法實現的夢想,因此各種不敢想像的大場面頻繁出現,世界末日,殭屍爆發,而主角也是救世主的身份,以滿足玩家的心理。

就算是這樣,這幾種劇情的使用是不是太頻繁了?下面就一起來看看遊戲中十種用爛的劇情吧,你是否贊同呢?

10. 喪屍大爆發

時到如今這個題材也達到了它的巔峰。《Dead Rising》,《Left 4 Dead》,《Dead Island》,《Biohazard》,《The House of The Dead》,還有最新最火爆的《 The walking dead》。另外還有《Black Ops 2》的喪屍模式,《Red Dead Redemption: Undead Nightmare》的喪屍DLC包等等。

列舉了這麼多,只想說現在的喪屍題材真正是氾濫,而且有不少,比如《Biohazard》和《The House of The Dead》系列已經開始走下坡路了。這個題材是時候降溫了,讓我們期待下一波狂潮吧。

 

9. 失憶

這個……真的不知道該怎麼鬧爆了,編劇你以為你在看韓劇嗎!

回想自己玩的遊戲吧,特別是某些遊戲,古裝的主角、配角、寵物等等,經常就那麼失憶了,什麼都不記得了啊!腦部受損了啊!只有到處去找記憶啊!

《BioShock》,《Bayonetta》,《Prototype》等等,故事都是從失憶開始的。

 

8. 你就是救世主

這種情況是最普遍的,尤其是在RPG中。主角通常是一個弱爆了的愣頭青小子,然後不知不覺就捲入了某種奇怪的事件,最後不斷強大,阻止了邪惡力量或者事件,成為了名副其實的救世主。

 

 

7. 後啟示錄世界

與其說是劇情,不如說是一種常見的設定。

《Fallout》是一款成功的好遊戲,成功的抓住了後災難時代的特徵,可謂盡善盡美。只是藝術設定上,那種不是綠就是灰的場景看久了絕對讓人感到無聊。接下來就是更不怎麼樣的《RAGE》了,又把上述的紋理細節重複了一遍。

 

 

6. 報仇

這種劇情基本就是從電影中拉出來的。當你操縱MAX在子彈時間裡緩緩飛出,手裡的雙槍噴發出耀眼的光芒,是不是想起了吳宇森的電影或者《The Matrix》?

《Max Payne》是一款成功的遊戲,雖然人們不可能完全模仿這種射擊風格,但是遊戲精彩的劇情和場景就不能倖免了。無數遊戲開始走上了主角妻子/女兒/兄弟/父親/家庭/小狗被謀殺,然後走上復仇道路的故事。

在電影和遊戲中,這種劇情能用最簡單的劇情塑造最熱血的英雄和驚悚。遊戲好玩嗎?當然,這是劇情略顯老套了。

 

5. 秘密科學實驗失敗導致災難

《Half Life 2》但其實這個系列還算好的了。畢竟科學家並不是有意釋放出這群嗜血的外星怪獸的。

還是說說《Biohazard》和《DOOM》裡的科學家吧。這兩款遊戲可以算是史上最成功的作品了,遊戲中都有個神秘、黑暗的組織,為了自己的利益而獻身惡魔,一個是生化病毒,一個是地獄之門,最後兩個情況都超出了他們的控制。

這種劇情已用到爛無可爛了,是時候擺脫這種老土橋段了。

 

4. 在戰場上屠殺

以《Call OF Duty》為首的各種戰爭主題的射擊遊戲中,都是把敵人描繪成必死的野蠻人,無惡不作,喪盡天良;而自己這邊的盟軍則是英俊瀟灑,值得尊敬。遊戲中也基本是喊口號搖旗幟,實在老套。

這裡並不是想為恐怖分子平反,只是這樣的做法混淆了人們對戰爭道德的看法,不符合現在的道德觀,而且更像是戰爭年代政府的那種無腦徵兵宣傳。這不是戰爭。

 

 

 

3. 背叛/被出賣

無數遊戲在採用這個橋段,《如龍》,《 Splinter Cell: Conviction》等等,但最愛這個的還是RockStar。包括《Red Dead Redemption》和《GTA 3》都是角色在一開始就被朋友設計陷害,然後剩下的部分都是在籌劃和實施複仇。這個題材是電影中的經典段子,不過有些時候也太過多簡單無腦了。

一開始搞個叛變的反派,主角中兩槍,剩下來的一切復仇都讓玩家覺得很自然了。這樣玩下去,玩家很容易失去繼續遊戲的動力。

 

 

2. 外星人入侵

這個題材的遊戲是樂趣十足的。《Crysis》裡的高科技外星人,《Resistance》和《戰爭機器》裡的怪異、野蠻外人,《Duke Nukem Forever》裡犯傻的外星人。最後當然少不了改變整個主機FPS遊戲界的《Halo》裡的那些外星人。

問題在哪兒呢?很簡單,幾乎這種太空、科技題材的遊戲裡都採取了這種設定,你還記得《Crysis》和《Resistance》里外星人的長相和區別嗎?

不管做的有多好,這種劇情現在看來都被用爛了。

 

 

1.拯救公主

不想多說,大家都明了。

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