《Dishonored》遊戲設計師 : PS4 8GB內存感到很興奮

現代遊戲對硬件的要求都是越來越高,包括內存,因為遊戲不僅要保存紋理等各種相關數據,還得存儲有關遊戲等級、關卡等的一系列相關信息。現在,索尼為PS4配備了多達8GB GDDR5統一內存/顯存,開發人員都樂了。

Christophe Carrier來自法國里昂遊戲開發商Arkane Studios,負責開發《Dishonored》,他在接受采訪時就說:“ 作為一名遊戲關卡設計師,我們每天都在和內存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關卡,拿掉NPC,因為內存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的。 ”

PS3、X360現在都只有512MB內存,PC系統的主流內存配置則都已經達到甚至超過4GB,因此很多遊戲在PC上畫質很出色,但在主機上不得不大幅刪減,質量也就大打折扣了。

Carrier說:“我們最初是PC遊戲玩家。我們熱愛PC遊戲,但不得不在主機上開發遊戲,但內存就成了老大難。處理器很棒,但是內存對於我們的遊戲來說是最重要的,所以(8GB)很棒。”

不僅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作為系統內存,也同時可以當作顯存,因為AMD APU的異構計算架構已經實現了統一尋址,這就帶來了極大的靈活性。
《Dishonored》遊戲設計師、聯合製作人Dinga Bakaba就說:“ 我們非常期待能把這些東西都用到我們的遊戲裡。 ”

順便也不得不說一句,PC上的遊戲正是因為經常在內存使用上無所顧忌,才造成瞭如此飢渴的局面,也迫使玩家不得不升級更好的硬件才能流暢運行,所以在抱怨硬件不夠用的同時,各位也好好提高一下自己遊戲的執行效率吧。

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