《BioHazard 6》對於沒玩過《BioHazard》系列的玩家而言就是個打槍的射擊遊戲,但是對於老玩家而言這簡直就是一場災難。無論是從設定上還是從玩法上都很難與以前的《BioHazard》相比較。可以說活脫脫的從恐怖解謎遊戲演變成了今天這幅摸樣。對此玩家也有看法:
《BioHazard 6》終於出現了,從這款遊戲的表現來看,該作簡直就是系列最大的恥辱,以前還有很多人說《BioHazard 5》是《BioHazard》系列之恥,結果現在一看,《BioHazard 5》多少還有點良心,多少還算繼承了生化系列的一些靈魂,而《BioHazard 6》完全糟糕透頂,十惡不赦,這款遊戲的存在,簡直就是徹底砸了《BioHazard》系列的招牌和CAPCOM的名聲,而造成這款遊戲表現如此糟糕的緣故在於以下這諸多方面:
1.畫面實在太糟糕
現在都已經是2013年了,這《BioHazard 6》的遊戲畫面卻還停留在PS2時代的《BioHazard 4》水準,連《BioHazard 5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距,這個差距有多大呢,簡直就是十萬八千里,看看《Uncharted 3》吧,再看看《BioHazard 6》,你能相信這是同一世代出現的兩個遊戲麼,前者看著像是來自於未來的遊戲,後者看著像是史前世代的遊戲。
2.體術和QTE多到氾濫
我已經被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被殭屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,無比雞肋,也做成QTE多好啊,至於這作為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
3.系統不知所謂
本作的系統設計絕對是”九唔搭八”,雞肋般的技能係統令玩家通關無數次也只能裝備三個技能,此外吃個藥都無比繁瑣複雜,很明顯那個裝備系統是學《Dead Speac》系列的,但是學過來卻學成了三腳貓,蹩腳至極,完全就是以為難玩家為目的而設計出來的,遊戲的製作人員在設計系統的時候睡著了麼?
4.劇情繁瑣無感染力
當年《BioHazard 2》的劇本為啥那麼牛逼,就是因為當年CAPCOM重金禮聘了一位日本著名的劇作家打造劇本,所以使得2代的劇情成為了系列最高,由於數年後這位偉大的劇作家離世導致生化系列的劇情水準有所下降,後來的作品雖然劇情方面都沒能達到2代的高度,但是多少還能把故事講圓滿,而且不至於繁瑣,結果到了這6代,劇情簡直就是絮絮叨叨,一點破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多個角色,製作人明顯自己功力不夠,卻要硬撐,以為自己有著2代劇作家那樣的水準呢,結果就是徒增世人笑柄。
5.探索要素基本沒有
《BioHazard》系列的核心要素之一就是解謎和探索,當玩家歷經各種艱難險阻,終於解開了一些關鍵謎題的時候,那種成就感是無法用語言來形容的,結果本作中不但解謎要素基本沒有,而且場景中很多地方都無法進入,使得主角的活動空間極其有限,完全就是一個一本道的遊戲了,以前的生化作品雖然不是沙盤遊戲,但是多少也有著很高的開發性和自由度啊,這作的開放性和自由度則基本為零,所以本作不如叫《BioHazard6:一本道》好了。
6.主角都變成了超級賽亞人武林高手
以前的生化系列作品中,主角打死一個殭屍要費老半天勁,有著一種在喪屍群裡面求生的感覺,結果到了本作,主角一個個都成了武林高手超級賽亞人,三拳兩腳便將殭屍打得魂飛魄散屍骨無存,這已經不是《BioHazard》了,這叫殭屍危機還差不多,完全就是主角在虐待殭屍們玩嘛,或者叫生化獵人算了,總之,這不能叫做生化危機了。
7.流程長兼無聊
這一作的流程說白了就是到處撿點草藥和彈藥啥的,然後看到殭屍就突突突,然後沒事就QTE一下,無腦到了極致,這和《三國無雙》的實質有何分別呢,不如叫做《生化無雙》好了,本來就流程很讓人抓狂了,結果里昂篇的最終BOSS居然要80分鐘才能幹掉,真是無比弱智,真不知道是製作人員腦子進水了還是遊戲監督和導演腦子進水了,以為這是最終幻想那樣的RPG麼?
8.人物毫無性格可言
以前《BioHazard》系列的人物,個個都有性格有自己的追求,有著自己的想法和個性,結果這6裡面,每個人的性格都差不多,就和三流網絡小說中的人物一樣,千人一面,你能記起本作中每個角色做的令人印象深刻和值得回味的事蹟麼,每個角色都像是木偶一樣,被導演和編劇牽著線從這裡竄到那裡,毫無感染力和邏輯可言。
9.操作感爛到一塌糊塗
按說這代遊戲製作人小林裕幸也是製作過《Devil May Cry 4》 等動作遊戲的人啊,而且CAPCOM也有著動作遊戲天尊的美譽,結果這款遊戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴重髮飄,射擊感和打水槍沒啥區別,體術判定也是一塌糊塗,打到殭屍完全沒有實感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個地步,真是砸了CAPCOM動作遊戲天尊的牌子,實在是諷刺啊。
10.借鑒都差過人
這款遊戲借鑒了時下很多經典遊戲的元素,例如《戰爭機器》系列的掩體射擊元素,《Call Of Duty》系列那樣的電影化過場,《Uncharted》系列的鏡頭運用,等等等等,但是藉鑑模仿可不是個容易的事情,這款遊戲就是藉鑑模仿太多,但是無法消化,結果就是啥都學了一點,卻沒學到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創造出自己的風格,這和《DarkSiders 2》失敗的情況是類似的,借鑒模仿成功的遊戲也不是沒有,例如《Tomb Raider》就是典型的正面案例,而反面案例則當屬《BioHazard 6》了。