這是一個FPS遊戲大爆發的年代!我估計導致這一現象的原因是開發製作FPS遊戲非常來錢,同時發行商也非常樂於發售這些來錢的商品。所以現在在FPS遊戲中能讓玩家感到滿意的越來越少了,很少有FPS作品能讓玩家感到興奮的。讓我來解釋一下這裡“興奮”的含義:不需要特別優秀但是獨特從而值得大家討論。所以玩家們希望看到FPS作品在遊戲性等方面做出創新。
不過對於不少開發者來說,創新是一件很難的事。我們也不能怪他們,因為現在整個遊戲產業的財政狀況非常不好,所以開發者為了保證銷量,不敢做出什麼創新。許多工作室依舊靠著“舊瓶裝新酒”的方法炮製出續作應付玩家順便撈一筆錢,在這裡我就不點名了大家都清楚最典型的是哪個工作室。這類工作室有著曾經非常優秀的作品,於是通過舊瓶裝新酒他們仍然不用擔心續作的銷量。還有一些作品例如《Time Splitters》則是主要通過變換遊戲場景等元素來保持其新意,可惜這種方法亦不是創新問題的解決之道,久而久之玩家仍會對此生厭。
對於FPS遊戲的多人對戰部分,多年來開發者依舊沒有做出多少創新。許多的遊戲僅是加點新地圖和擊殺獎勵,而基本體驗則沒有變化。所以現在例如《Battlefield 2》這樣的比較老的遊戲依然有著許多忠實玩家。
也許你會說現在的FPS作品有許多非常優秀的,我也承認存在優秀的FPS作品,但是他們缺乏創新。創新不是通過給遊戲加上驚豔的畫面、逼真的遊戲性就能做到的,這些只是技術上的進步。現在的市場仍有著大量的空間可供創新,我們需要的僅是一個有著雄心壯志而非墨守成規的工作室。