Konami已確認《PES 2014》與次世代無緣,既沒有PS4 沒有PS Vita也沒有Xbox One版本,當然也沒有Wii U平台的份。
之前EA曾表示不准備開發Wii U版《FIFA 14》,因為《FIFA 13》在Wii U上賣得很差。這樣一來Wii U玩家今年就玩不到足球遊戲了,當然他們也不會對此感興趣,當然這是另外一個話題,現在我們關心的是Konami那羸弱的開發能力還能將PES的大旗扛多久。
PES歐洲社群經理Adam Bhatti在推特上語無倫次地解釋了一大通:
“事情很簡單,我們不准備登陸PS4及Xbox One,我們不能也不應該塞點高精度材質就假裝是次世代。過去有人說我們懶,我們決不能再犯此類錯誤,我們對待足球遊戲必須精益求精。”
“次世代遊戲不是畫面好就行,我們不應該有那種想法,而且玩家也不應滿足於此,目標要定得高一點。”
“我和你們一樣也是玩家,對次世代急不可耐,因此我對你們的苦惱感同身受。但只要你見到PES 2014,煩惱就會煙消雲散,留下的只有震撼。”
至於為什麼有PSP而沒有PSV版本,因為”仍存在一定的市場需求”,而PSV的用戶基數”還不夠大”;且另搞一個PSP版本也不礙事,只有一支”很小的開發團隊”在忙這件事。
那3DS呢?要知道前作曾經有3DS版本呢——對不起這次沒有了,”因為沒人買”,Bhatti稱。
《PES 2014》由位於東京的開發團隊負責,領軍人物是牛逼哄哄的增田慶(Kei Masuda),用的是之前大吹大擂的小島工作室次世代遊戲引擎Fox,卻缺席年底的次世代陣營,令人對該引擎的可用度產生懷疑。