《The Last Of Us》Multiplayer訪談

gameinformer有幸採訪到《The Last Of Us》Multiplayer首席設計師Erin Daly就遊戲獨特的多人模式展開討論。

The Last Of Us》的單人模式與傳統的射擊遊戲有很大區別,那麼你設計多人模式的理念是什麼?又如何把它融入到遊戲的結構之中?

設計的關鍵就是捕捉生存本質並探索戰術體驗,就像在單人模式中一樣,你能夠使用不同的工具來達成你的目的。顯然在多人模式中,玩家對玩家的體驗很難捕獲到這種感覺。極少有遊戲能做到以戰術為核心而又不失樂趣為大眾所接受。

因此顯然多人模式中一些核心的射擊元素還是存在的。如果你喜歡,還是可以像傳統射擊遊戲那樣來玩,但是在此之上我們真的做了很多嘗試以確保玩家更注重隱匿行踪和戰術配合以獲得更大的優勢。我們利用了很多單人模式中的系統,比如打造系統和監聽模式,此外我們還加入了新的系統,比如標記系統和雷達,以真正放緩遊戲的節奏。我認為遊戲真正的亮點就是你和敵人之間互相標記的貓鼠遊戲。你們知道彼此的大致方位,但是由於掩體的存在不可能立即射殺對方,這時就需要等待對方先動然後跳出來向他開槍。但也許他正在打造工具,也許他已經準備好了炸彈,隨時可能向你投擲炸彈或者煙霧彈。所以這就有點像猜謎遊戲,我們真的盡可能地確保在競爭中傳遞生存和戰術的本質。

請詳細談一談標記系統和雷達,因為這聽起來真的很像貓鼠遊戲,我們現在掌握的信息還很有限。

我們的核心理念就是威脅。在競爭體驗中,偵查威脅是很重要的部分。特別是在這樣一個殺傷力很高的真實世界中,隨便幾槍就能奪走你整個生命。因此我們就要建立一種平衡,既要給你敵人的位置信息,又要迫使你放緩自己的一舉一動。

因此雷達的作用是當玩家加速跑動的時候就會在雷達中暴露行踪。我們很早就加入了這個設計,非常有效地迫使玩家放慢遊戲節奏。同時我們加入了範圍限制,因此如果玩家離戰場很遠還是可以加速沖刺的。然而當你靠近戰場後就要思考,“好的,我要放慢腳步了,因為附近的敵人會聽到我的腳步聲。”這就是我們加入雷達的原因。

然後在此之上我們加入了標記系統,在玩家來不及射擊的情況下可以標記敵人以方便隊友們發現目標。在這種情況下,你可以裝備一些生存技能來防止自己被標記。相反你也可以提升自己的標記能力,使之持續時間更久。

遊戲中有很多可以解鎖或購買的貨幣,請談一談這些是如何關係到遊戲的裝備和進程的。

我們的理念是讓玩家真正做出有趣的選擇。在進入遊戲之前你要建立怎樣的角色?這是存在於現今很多多人遊戲中的經典設定。我們真的想要嘗試一些類似於RPG的點數分配。因此在你開始的時候只會有一些裝備點數,隨著遊戲進程收集更多的補給,你會解鎖更多的裝備點數,這些點數會讓你裝備更多有用的東西。比如你起初擁有的是一支手槍,隨後你又得到了一支步槍,然後你就可以決定是選擇一支更貴的步槍還是花費更多的點數加裝消音器。而作為交換你就不得不犧牲掉一些生存點數。

之後你會得到足夠的生存點數,你可以通過升級變得更加強大。再之後你會得到購買圖鑑,就可以在地圖中購買一些特殊武器。這就是我們帶給玩家強力武器的方式,也是遊戲的最大特色。不同於其他遊戲中武器的隨機性,我們增加了更多的確定性和人為性。

遊戲的主模式Supply Raid和Survivor基本上還是由團隊死亡模式演變而來,你能否告訴我們Supply Raid和Survivor模式到底是什麼,有什麼不同?

當然,我們的理念是,雖然我們的遊戲模式不多,但是我們的遊戲體驗更加有深度。我們專注的這兩種模式雖然很像團隊死亡模式,但是我們提取出了其中最核心的遊戲體驗並融合到我們的系統中,使玩家更加感受到死裡逃生的緊張感和沈重感。我們讓玩家組成一定人數的援軍小隊,並遭遇派系戰爭,有的是獵人,有的是獵物,他們互相交戰,並且有人數限制。隨著遊戲進程,小隊的援軍會有損失,當你只剩下最後四個人時,我們會提示這是你最後一條命,當你成為最後一個倒下的人,我們會給你額外的機會,比如更多的資源,幫助你的小隊反敗為勝。

另外一個Survivor模式是最能體現死裡逃生的模式。因為你只有一條命,這會非常非常寶貴。在我們的測試中發現,起初玩家只是隨意的衝隨意的跑,很快就殺掉對方結束了回合,但是後來玩家開始意識到“如果我等上一小會,利用監聽模式找到藏匿處,並打造一些東西會變得更加有效。”因此我們注意到玩家變得更加狡詐。這是我們真正願意看到的地方,因為它更多體現了戰術價值。

玩家有哪些戰略戰術是你們沒有想到的,或者正是你們覺得有趣的地方?

感受最深的一點就是在多人模式中不同的遊戲風格。比如有些玩家喜歡躲在暗處狙擊。我們非常確信地支持這種風格。這也是我們強化標記系統來幫助隊友的原因。當然購買系統也支持狙擊槍,如果他們做得足夠好,就可以買到足夠的彈藥持續狙擊。

也有的玩家喜歡支援。我們為此改進了系統,增強了團隊合作的核心體驗,以最大程度地幫助隊友生存下去。因此我們增加了饋贈系統,它可以通過一個生存技能點數來裝備,這個技能叫做“打造大師”。如果你擁有了這個高級技能,每當你打造一個物品,就有機率使之成為一件禮物。而當你打造出兩三件這樣的禮物時,就可以把它們贈給你的隊友,比如炸彈,煙霧彈,毒刃之類。我們還增加了隊友之間的恢復系統。所以如果你喜歡援護類型,那麼你就可以呆在後方盡最大努力幫助你的隊友了。

http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us/b/ps3/archive/2013/06/03/naughty-dog-breaks-down-the-last-of-us-multiplayer.aspx

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