在6月30日東京召開的,以遊戲開發者為對象的遊戲開發工具和中間件綜合展示會“Game Tools & Middleware Forum 2011(GTMF 2011)上,SCE展示了自己最新的遊戲開發技術。
SCE展示了針對PSP,PS3和PSV開發的最新技術。具體的內容大致分4個方面。
3D立體視
3D立體視功能是SCE的重點內容。因為開發成本相對較低,技術上實現比較容易,3D立體視功能和遊戲的相性非常不錯。不過SCE方面表示,“製作3D容易,但是製作流暢高質的3D卻並不簡單”。SCE將努力在SONY集團中實現對這方面的知識共享,將製作高質量3D的技術推廣開來。
PlayView
PlayView是SCE開發的,讓PSP和PS3能快速放大縮小瀏覽高分辨率圖像的技術。使用這種技術的“PlayView for Games”已經在2010年末開始提供服務。在展示會上,SCE方面談到了PlayView的進化。將支持3D立體視是一方面,並且還將導入頁的概念。在遊戲中也將能夠運用到PlayView這種技術。對用戶來說
,瀏覽圖片的便利性將會越來越好。
辨識技術升級
辨識技術一直是SCE的注力點。在會上SCE具體展示了“人臉辨識”和“無標記AR”。人臉辨識已經是非常成熟的技術,目前對於感情表現的識別也已經有相當的精度。SCE正在向進行戴著3D眼鏡也能正常識別臉部的方向努力。PSV也不出意料地預定支持人臉辨識技術。
PSP Engine
其實這個就是近期大家非常耳熟的的,PSP REMASTER遊戲所需要的引擎工具了。PSP遊戲的高分辨率渲染,PSP和PS3的記錄共享,3D立體視功能,PS3手柄的支持等新功能都需要通過這個引擎來實現。這個引擎對PSP REMASTER遊戲的開發是不可或缺的。目前SCE主要是在日本公開了PSP REMASTER遊戲的計劃,會不會有更多的PSP遊戲REMASTER化,就有待進一步關注了。