《Watch Dogs》Disrupt引擎深度分析

打造一個開放性世界的遊戲並不容易。如果沒有一個強大的基礎,所有的一切都會輕而易舉地就垮掉。對於《Watch Dogs》來說,這種強大的基礎就是它特有的Disrupt引擎,四年多的潛心研發,還有反复的測試。育碧蒙特利爾打造的這個兼顧彈性和效率的引擎,實現了令人震驚的層次細節和無縫隙的在線環境。

遊戲的高級製作人Dominic Guay把這個令人驚嘆的引擎的特色分為了三個部分:動態活力、對城市的影響力和連通性。由於這個Disrupt引擎是特地為了《Watch Dogs》研發的,我們也為大家披露一部分與這個高科技引擎相配合的遊戲細節。

動態活力

Disrupt引擎首先一個部分,援引Guay的說法,就是“動態活力”,或者是遊戲中的仿真係統。“在城市中,我們模仿了人們開車的樣子。電、水、風是模仿現實的,所有的一切都是現實中的樣子。與他人交談的系統也是對你現實的反映。”

就拿下雨來說吧。當天空開始下雨的時候,人們紛紛撐起雨傘,光線照射在濕潤的地面上。我們可以看到風改變著雨的方向並把雨點向四處吹散。即使是地上的葉子和垃圾也變得潮濕,並且因為變得濕重而不會被風吹起來。這些具體的小細節使《Watch Dogs》的層次更為細化。

在《Watch Dogs》中即使是衣服也變得更為生動。你無法想像只是為了使“Aiden把手插進口袋”這個動作看起來逼真,工作室就花費了大量的時間。一陣風吹過,街上的行人會把衣服裹緊。Guay說:“每一個人的衣服都是富有活力的,我們要讓大家看到衣服被風吹過的擺動。”

不過這些僅僅是一部分“細節”。而主要的情節中像汽車的碰撞等等,這都會有一系列的連鎖反應。人們會被堵在路上,開始不停鳴笛,甚至走下車去看到底發生了什麼,而事故車中的人會受傷,旁觀者則撥打急救電話。這些加起來就會成為一個遊戲中前所未有的真實感。

影響力

就像上文那些細節一樣,不過一個遊戲不是僅僅由雨滴和動態的彈痕組成。同樣重要的還有一個玩家要怎樣來影響這整個城市,當然首先我們注意到的就是對於居民的影響。在《Watch Dogs》中沒有簡單的黑與白的道德體系,Aiden的行為會激發遊戲中的NPC的一系列反應。動畫製作指導Colin Graham為我們進行了分析:“名譽和聲望並不是衡量善惡的標準,這只是人們對你的行為的觀點和看法,只會影響這個城市怎麼看你。如果你東奔西走只是為了驅逐人們和殺人,那麼居民自然也就會認為你是個不折不扣的混蛋,每次看到你都會報警,你在媒體上的辨識度也會變高。”

換句話說,如果你選擇用更公開暴力的方式——槍不離手,不分青紅皂白地殺人——那麼芝加哥的市民自然也會攻擊你。他們看到你會馬上報警,你的臉會更加頻繁地出現的新聞上。“我們認為如果給玩家更多選擇的權利,那麼他們會覺得自己對這個城市是有影響力的。”Guay說。“我們希望讓玩家自己做出選擇,而不是我們為他們選擇。”

連通性

在《Watch Dogs》中,你會從聯網與其他玩家一起到與他們斷開連接,而這完全不會改變這個世界和周邊環境。這不是輕而易舉就能做到的,這種無縫連接是Disrupt引擎另一個至關重要的部分。Guay說:“這裡沒有載入,沒有比賽,也不用等待比賽開始。這意味著遊戲中所有的事物都要和網絡是同步的。動畫的每一面、物理學和人工智能都需要和其他的玩家聯網同步。”

不過不要擔心那些潛在的跟踪犯、黑客和滋事者。你在遊戲中不會看到其他的玩家,只能看到四處的混亂,這將減小Disrupt引擎的工作壓力。只有當其他玩家接受了你的邀請之後,他們才會出現在你的世界中。他們會悄悄行走在你的城市的街道上跟踪你,直到他們自己停下來。他們對你來說就和其他芝加哥人一樣,而你到了他們的世界中,在他們眼裡也是平淡無奇的。屏幕上從來都不會出現兩個Aiden。

雖然在打造Disrupt引擎的時候加入了這些連通性,不過對於那些不願受外來影響阻礙,喜歡自由探索的玩家來說,這個功能也可以關掉。在故事的任務系統中,這種多人模式也是受限的。因此當你正在重要關頭的時候,不用擔心黑客的襲擊。

彈性

我們知道不是所有人都會去買一台新的PS4或者是Xbox One,這沒有關係。Disrupt引擎第四個重要的部分就是:這個引擎是為了下一代平台而打造的,但是同時也能讓現有平台的這些玩家有一個驚豔的經歷。Guays說:“我們知道在我們發行前,下一代平台的硬件就已經出來了,但是我們也希望能夠支持PS3和Xbox 360平台。”秘訣就是要知道如何在兩代平台上衡量這個遊戲才合適,工程師要確保全程體驗是相同的。“在現有平台上我們可能要減少一部分街上的路人,但這還是同一個遊戲。你對於人群可能會有不一樣的感覺,但是這能保證相同的遊戲體驗。”

Graham向我們解釋了更為詳細的區別:“玩家會知道他們用現有平台來玩《Watch Dogs》並不是一次差強人意的體驗,不過使用下一代平台會有一個真正HD高清的體驗。你可以放大到另外一個層面上。你會有更好的渲染著色,風或者水更為動態化,更多的細小顆粒,更好的環境……基本上所有的事物都會有更好的體驗。”

所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《Watch Dogs》的話,也不要擔心。遊戲中不會有什麼裁剪,只是你錯過了享受核心體驗的機會。《Watch Dogs》確確實實是一部基於下一代平台的作品,不僅僅是表現在下一代平台提供圖像切邊的功能這一方面,還有遊戲中的專注度和無縫的聯網體驗。而這些從很大程度上都要歸功於遊戲紮實的基礎:Disrupt引擎。

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