PS4主機不會存在過熱問題

PS4的設計者Mark Cerny被問及PS4是否能適應炎熱的夏日時,他回答道:“我認為沒問題。他們知道怎樣去設計主機,讓它不會過熱。如果你發現PS4變小了,那是因為耗電量變小了的原因。”

Cerny還討論了PS4的設計理念如何不同於PS3,遊戲設計者怎樣在過去5年裡給Sony反饋,還有為什麼DLC會成為次世代主機一個主要部分。

Cerny強調PS4的設計是為了給任何開發者,不管是獨立遊戲開發者和大型遊戲開發公司,創造一個更多空間和更多靈活性的專家級技術體驗。

“我們不想把精力集中在硬件的細節上,而是集中在創意總監們想要製作的遊戲上。這才是大家都想要的。這樣才會吸引各種開發團隊,不管是迪士尼的700人大開發團隊,還是一個人開發遊戲的獨立開發者。這些遊戲創作者在意的只是創作性。”

“同時我們還需要提供一系列豐富的功能,以供遊戲開發團隊在主機生命週期的最後幾年裡使用。硬件也需要成長。這就是為什麼我稱它為’增能PC結構’——因為它比PC提供的更多。”

PS4有著各種各樣的個性化改動,比如我們改變了顯卡和系統的其他部分,確保在主機生命週期的第3-4年中,遊戲開發者可以理解和完全利用這個系統的威力。”

這樣的個性化改動將會讓PS4擁有可以跨越到下一個週期的能力,可以既能滿足開發者的需求,同時也能應對業內的新趨勢。有鑑於PS4的結構將會在許多年中大致保持不變,開發者將會有很多年的時間去掌握它,去慢慢的學習這個主機的各個方面。

Cerny繼續表示:“因為結構將在很多年內不變,開發者就有機會去學習這個結構。他們可以更好的掌握這個系統,逐漸可以發揮出這個系統的最大的威力。這樣主機就提供了一個穩定的平台。”

“這非常重要,因為一些遊戲開發團隊需要5年來完成一款遊戲。事實就是在這5年中硬件不會變化將會幫助他們更好的完成這款遊戲。”

而在最近,《Warframe》就利用了PS4的系統結構,僅用3個月的就成功地移植到了PS4的主機上。

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