業內分析師:遊戲公司無需每年都推出一部主打系列的新作

在一份行業報告中,Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter質疑:遊戲公司有沒有必要每年都推出一部主打系列的新作。 除了 ​​體育類游戲,以及COD等以多人模式為賣點的遊戲外,Michael Pachter稱:大部分遊戲系列沒有必要,也不可能維持1年1部新作。

“我們….認為最適合的做法是,取EA策略(2年1款新作)與T2策略(6年1款新作)的折衷。”他寫道:勿需久等,又有品質保證,沒有什麼比這更好了。
“我們還認為,如果T2公司能夠每隔3或4年發布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那麼該公司的股@價將大幅上漲。

縱觀整個行業,Pachter認為:與去年6月相比,遊戲發行商的股票同期表現不佳,特別是任天堂在公佈Wii U後,其股價狂跌18%。這位分析師還稱:任天堂的股票很可能仍會下跌,因為該公司需與Sony的​​PSV競爭掌機市場,但該市場又受智能手機影響而萎縮。
michael-pachter

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

遊戲開發者:下一代主機應該是4K/60FPS為標準

最近,Catness Game工作室CEO David Rodriguez接受GamingBolt採訪指出,所有下一代的PS和Xbox遊戲主機,必須支持4K/60fps。這對於主機的性能要求非常高了,要知道在PC平台還沒有能保證流暢運行4K畫質的大作的主機...
Read More