《Dragon’s Crown》精靈99級加點方案及其他特點詳細介紹


人物99級(99SP)+50個依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實際上後面技能等級高的時候消耗的SP也相當大,所以技能上是必須要有取捨的。

技能點必須要好好分配,儘量1點也別浪費。雖然有洗點藥水,但是獲得手段也比較麻煩。混沌迷宮每踏破3層給一個。

【刷圖向加點分支】刷圖技能加點的方向大致分為3種

【1】匕首複合型;

【2】純弓型;

【3】魔法複合型(魔法複合型暫時未測試,目前的裝備用魔法幾乎打不出啥傷害,不知道有魔法系裝備以後會不會好點。)

PVP加點暫時不去研究,畢竟估計沒啥人打這種遊戲的對戰。

3種加點分支有各自的優點和缺點,大致上的優缺點如下。

【純弓型】無疑是【用弓射箭的時候】是3種類型裡最高輸出的,但是精靈的箭的數量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然後接著苦逼幾分鐘的狀態,續戰能力嚴重不足。比起複合匕首型來說,優勢在於擁有更大的箭袋,同時發射數更多的箭雨,外加100火/毒瓶能有著相當高的對大體型BOSS的爆發。另外還有蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首複合型的的話,缺點也很明顯。對小體型BOSS(如兔子),沒有好的攻擊方式。還有就是前面說的續戰能力不足。

【魔法複合型】由於目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以後如果有機會的話再試。

【匕首複合型】用弓的時候能有純弓型的大概80%左右的水準,然後用匕首來彌補續戰能力不足的弱點。並且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發輸出(比較考驗操作,因為攻擊範圍小不容易命中,並且被擊飛的話匕首也會掉落。)

【匕首複合型和純弓型相比,我個人覺得匕首複合型的優勢會更大一點,也更萬能一點,什麼情況都能應對,所以匕首複合型的加點方案會重點來分析,純弓型的加點就不寫什麼太多的介紹了直接給加點方案】

【匕首複合型加點方案】

加點方面分為必須加點和自由選擇兩方面,必須加點的技能有149SP,剩下6SP自由選擇,會在最後給6SP的選擇方案。

【共通技能】

イヴェイド【回避】:每升1級回避次數+1,基本上必須點滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當移動手段,比DASH更快的移動。並且可以在空中攻擊的時候取消硬直和增加滯空時間。

耗費SP:2+3+4=9

エクストラポケット【背包擴充】:每升1級增加一個背包放道具的位置。可以選擇加到2級。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項鍊。這裡就5件,然後火瓶和毒瓶還有匕首和補血藥,這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個道具,而且快捷道具欄剛好也是4個。

耗費SP:2+4=6

メンテナンス【道具維護】:一時裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時候一定幾率不損耗。由於精靈是用匕首的,所以這技能點滿的話,可以大幅度增加匕首的續戰能力,雖然也得拼運氣就是了。1級的幾率是20%不損耗,5級的幾率是50%。點滿後,一般運氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運氣好的情況下,突破20次也沒問題。

耗費SP:1+1+2+3+4=11

【精靈專屬技能】:

【弓矢系技能】

パワーショット【蓄力風箭】:蓄力攻擊帶有小範圍的風,主力技,必滿。不管是威力還是範圍都有增強。9級與10級的威力和範圍跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

アローストック【箭袋】:持箭數量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由於持箭數再多,也沒什麼特殊的好處(好處有撿箭袋的時候直接加到最滿,和復活時的滿箭和爆發輸出的時候多一次攻擊),打BOSS的時候大部分時間箭都不會滿的。複合匕首型由於SP比較緊張,所以點4級就夠了。4級也比較穩。不建議點5級,一是沒什麼增益,二是消耗SP太大,需要額外的5SP。

消耗SP:1+1+2+3=7

インパクトアロー【衝擊波箭】:箭的擊中的位置會有個小範圍額外的傷害。主力技,滿級後威力大範圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時候有效,平時地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當大的用處。

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時發射數增加。弓的主力爆發技,匕首型的話,箭雨3級就夠了。因為升級了也不加威力,只是多加一箭同時射出的箭,箭矢消耗大,外加4級的話5根落下的範圍即使是打大BOSS也不容易全中。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時候一次,掉落下來的時候又一次。打大體型的BOSS爆發高,並且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風箭還有衝擊波箭的效果疊加起來。至於DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,並且自帶穿透。特定情況下也能用。不過威力和範圍都沒箭雨好。需要小心使用,因為使用一次將會消耗大量的箭矢。

消耗SP:1+2+3=6
【道具系技能】

サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時,會有火柱出現,能和箭雨一起使用。(聽說用異常瓶的時候,蓄力風箭的效果和衝擊波箭的效果會出不來)由於匕首型SP不足,點1級就夠了

消耗SP:1

トキシックエキス【毒瓶】:基本同火瓶用法一樣。也是只點1級

消耗SP:1

オプションダガー【匕首】:對部分有背面的BOSS(紅龍也有背面)有著超高威力的爆發,需要對走位元有要求。不過對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以後有9把匕首。3個技能都滿的時候,匕首續戰能力大幅度增強,除了拿來對付BOSS外,同時也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對於沒箭的時候,又有大量雜兵的時候,也可以正面直接上,來暫時性的殺怪。

消耗SP:1+1+2+2+3=9

【輔助系技能】

バックスタブ【匕首背擊】:在敵人背面用匕首攻擊傷害加成。和匕首配套的技能,點滿10級後威力300%。必滿。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+5=26

ブーツエンハンス【踢擊強化】:靴子的防禦力按一定百分比加算到腳踢的攻擊力上在沒箭和匕首的時候,大部分的時候都在用踢的,基本上也是必滿的技能。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

レデュースダメージ【蓄力霸體減傷】:弓蓄力時一定程度的霸體+減傷。匕首型點2級就夠。在地面箭雨時,有的時候會遇到雜兵干擾,就會被打斷,2級的話,能夠增加蓄力時一定程度的霸體。會更安全一些。

消耗SP:2

總消耗SP:149

剩下的6點為自由選擇。

方案1:背包第3級(6SP)

方案2:箭雨第4級(5SP)+自選技能(1SP)

方案3:箭袋5級(5SP)+自選技能(1SP)

或者直接剩下的6點就自己分配到其他技能上。

我自己目前用的是方案2,箭雨雖然打中體型BOSS不容易全中,但是打大體型BOSS(惡魔領主,奇美拉之類的)還是很容易全中的。中型BOSS雖然落下的5根箭不容易全中。但是由於這技能是兩次判定。射上去的時候還是很容易全中的,因為彈道很密集。而落下的5根箭雖然範圍比較廣不容易全中BOSS,但是卻可以拿來用作清怪的AOE手段。還有一個原因就是混沌迷宮9層給的是箭雨傷害加成50%的弓。

※需要額外注意一下的是,雖然有洗點道具,但是洗點道具是洗不了背包技能的,所以事先就要想好到底是要2級背包還是3級背包。免的到時候想用2級背包的時候,卻洗不了。

【未加點的技能評價】

ピッドショット【速射】:完全不需要點,不管是匕首型還是純弓型都用不到。箭矢消耗大,並且是對單體,打BOSS的效果也一般。配合火/毒瓶的話,地面↑+○連射打BOSS的話,勉強能有點威力。除此之外暫時沒發現出有什麼優勢所在。普通難度下勉強能用用,後期基本完全用不到。

エレメンタルロアー【魔法】:魔法複合型會用的到,目前來說是低威力,不知道是否在有好裝備的時候會增強威力。地面長按□發動,龍捲風時的起手時間略慢。暫時除了能清幽靈和潛在水裡的魚比較方便以外不知道是否有其他用途。

【純弓型】

由於技能介紹在上面都寫過了,所以這裡略過介紹,直接寫加點方案

【共通技能】

背包滿(12SP)+回避滿(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

消耗23SP

【精靈專屬技能】

蓄力風箭滿(27)+箭袋滿(12)+衝擊波箭滿(17)+箭雨滿(11)+毒瓶滿(12)+火瓶滿(12)+踢擊強化滿(27)+蓄力霸體減傷滿(12)

消耗130SP

剩餘2SP自由分配。

100的火/毒瓶爆發不錯。蓄力霸體滿了以後也有相當高的減傷和霸體度,使用箭雨的時候安全了很多,配合裝備的減傷和反射的話,效果應該更佳。

純弓型基本上算是【對大型BOSS特化型】。不過綜合能力方面上就相對來說較差了。所以還是比較建議用上面的匕首複合型。

 

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