Free To Play遊戲是個陷阱

Free-to-play

免費遊戲模式已經是現今隨處可見的東西了,特別是PC的網游。免費遊戲聽起來很美好,但是暗坑無處不在,隨時準備坑殺玩家。

一般來說,免費遊戲模式就是玩家可以免費下載遊戲、免費註冊賬號,不需要支付任何的金錢就可以“暢玩”遊戲,但是我相信你們也發現了,事實永遠不像廣告那麼美好。如果你想體驗完整版的遊戲的話,那麼你就一定要進行遊戲中的微交易。

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EA已經全面倒向了微交易

毫無疑問的,這個模式有著難以比擬的優勢,它能給遊戲盡可能多的吸引到玩家:會有更多的人下載遊戲,更多的人玩到,更多的人使用微交易。這的確是一件大好事…?

對於一些人來說,他們玩遊戲只是為了休閒,他們不在乎首殺,不在乎排名,甚至連公會都不加。另外一些就是核心玩家,他們絕對會為遊戲付錢。所以免費遊戲模式實際上要同時讓這兩種人都能玩得快樂,但是實際上廠商的做法還是抬高現金玩家或者在兩種玩家之間設置難以逾越的鴻溝,使得“免費模式”讓真正的免費玩家很受傷。

這也就是說,在免費遊戲模式裡,實際上的是現金玩家。如果你是一名正在為某個大目標攢錢又想玩一把遊戲的玩家的話,那麼去大膽的下載免費遊戲吧–前提是你在團裡拖了後腿被罵、等級跟不上而被多次虐殺之後還能保持一顆免費玩家的心。這又讓我想起了另外一件事:有些免費遊戲不花錢根本就玩不下去,比如《星球大戰:舊共和國》。

在《星球大戰:舊共和國》中,免費玩家有著諸多的限制,他們趕路更慢,遊戲中貨幣的上限和可用範圍也是受限的,我只能說這款免費遊戲讓免費玩家的樂趣下降了至少90%,沒什麼比在你像蝸牛一樣挪過地圖的時候別人卻呼的飛了過去更讓人不爽的了。

說到這裡你們就認為免費玩家才是遊戲中最受傷的嗎?實際上最受傷的還是付費玩家。我們舉個例子吧,《魔獸世界》。這是一部史詩級的遊戲,而你只需要每個月花上10美元和買下2年一次的DLC就好了,就是這樣,你能體驗遊戲中的一切內容,這或許聽起來有點貴但是絕對物有所值。但如果你想在一款免費遊戲中體驗到所有的內容,可就不止是每月10或者100美元那麼簡單了。

這完全不合常理,為了體驗到同樣的內容,玩免費遊戲卻要掏更多錢?這其實很合乎常理,尤其對於貪婪的開發者來說。當一款免費遊戲開發出來之後,他們就已經在2點上贏了。

1.他們有了更多的潛在玩家,免費就意味著更多的下載,而這些玩家都有可能變成付費玩家。

2.已經花錢的玩家會因為各種理由繼續花錢,因為如果他們不花了,那麼隨著遊戲的更新他們又和免費玩家一個樣了。

這就是為什麼有那麼多人痛恨免費模式,這實在是一個難以理喻的模式。就像毒品一樣,“免費”只是那第一口,當你上癮之後,遊戲就會向你張開它那吸金的血盆大口毫不留情的吸乾淨你兜裡的每一分毫。

 

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