下半年對於主機玩家來說是個“黃金時代”,因為索尼的PS4和微軟的Xbox One都將在今年下半年上市。當然這對AMD來說也是一個非常好的消息,因為二者都採用的AMD的CPU+GPU。二者究竟孰強孰弱是眾多玩家一直以來都爭論的一個話題,但作為供應商的AMD卻很少對此發表評論,畢竟收手心手背都是肉啊。
科隆遊戲展上,AMD營銷經理Marc Diana在接受采訪時候終於對這兩款產品的性能發表了自己的看法,他認為“ PS4主機對Xbox One的領先幅度要比預期中還高”,因為PS4使用了hUMA(統一尋址)技術,而Xbox One卻不支持這項技術。
hUMA技術最大的好處就是解決了GPU和內存之間的數據交換問題,而這些數據大都屬於高畫質遊戲所必備的紋理數據,如此一來就等於解決了開發者所面臨的如何高效實用紋理數據的難題,在一定程度上提升了PS4主機的遊戲性能。
事實上僅從硬件規格上來看的話,PS4就要比Xbox One強上一些,前者的GPU遠比後者強大,再加上hUMA技術的優化,未來PS4畫質秒殺Xbox One應該不是什麼大問題了。