小島秀夫在接受采訪時說:“遊戲技術和硬件無時無刻不在進步,正變得越來越好,可現在的遊戲還是打手槍或者乾外星人。我想要製作一款有深度內涵並改變整個產業的遊戲。”
雖然現在說《The Phantom Pain》能夠改變整個遊戲產業的格局還為時尚早,但該系列開始走向《GTA》的道路不禁讓人為其捏了一把汗。
就目前有限的信息來看,《Metal Gear Solid 5》到底改變了多少還不是很清楚。在《Metal Gear Solid 4》中,確實有幾個很大的關卡,但其大部分都是走廊。現在,這位傳奇的士兵開始漫步在無盡的阿富汗沙漠時,確實點讓人感到眩暈。小島秀夫工作室可以說是現在最好的工作室之一,對細節的要求十分嚴格。當把這個要求延展到巨大開放的世界時,也許就是不同的景象了。
“遊戲中有些任務地點可能十分遙遠,在預告中你看到斯內克騎著一匹馬,但你也可以通過其它的交通方式到達目的地。”如果你看了預告片,你會發現其中一個有趣的特性就是斯內克躲到馬的一側防止被偵察到,這一特性可以說很好的繼承了系列中潛行的核心要素,很聰明的應用到了開放世界中。
但是什麼讓該系列改變如此巨大呢?小島秀夫解釋說:“《Metal Gear Solid》系列從來不懼怕毀掉人們的期望,但是把斯內克帶到開放世界中,是對這個系列最基本的改變。”更意外的是,小島秀夫還透露遊戲會有第二屏幕的功能。
他說:“遊戲中你完完全全就是自由的,再也沒有過去線性故事的痕跡。你可以使用智能手機或平板電腦等多平台設備和這個世界進行互動,這也是為什麼我們設計成開放世界。 ”
女戰士Quiet
為《Metal Gear Solid 5》中的女戰士Quiet提供面部表情、動作捕捉,以及配音的荷蘭模特Stefanie Joosten在小島工作室洛杉磯分部開張儀式上與製作人小島秀夫和該作美術指導新川洋司一道出席了現場提問環節,她針對這套令所有人錯愕的行頭髮表了自己的看法:
更令人興奮的是,小島秀夫還確認了《The Phantom Pain》的玩家可以創造屬於自己的任務。他說:“你可以使用智能手機和平板電腦來爽玩《Metal Gear Solid 5》,並且還能自己創造世界中的任務。”如果這一情況屬實而且有豐富的工具來創造的話,那麼對潛行類型遊戲可以說是巨大的改變。雖然《inFAMOUS 2》有類似的功能且收效甚微,但我們相信《Metal Gear Solid 5》會帶來不一樣的感受。
多人模式將會回歸到《Metal Gear Solid 5》中,小島秀夫新的洛杉磯工作室目前正負責這一項目,這也可以讓小島秀夫主團隊更專注單人模式的開發。就讓我們拭目以待吧。