山內一典宣布《GT 6》將在今年12月6日全球發售。隨後,日本媒體Famitsu對他進行了專訪,期間山內透露了更多關於《GT》系列作品未來發展的細節信息。
首先,對於即將上市的《GT 6》山內評價稱,遊戲模式等基礎部分已經全部開發完成,如果按總工程量來衡量的話,完成比例大概是80%左右。在剩下時間中,開發團隊將著重對遊戲的物理引擎和調教界面的細節進行優化調整,確保在遊戲發售時能夠擁有一個完美的狀態。
山內表示《GT》系列與其它模擬駕駛遊戲最大的不同就在於物理引擎,我們在製作遊戲時都會參照大量從現實中得來的測試數據,不過遊戲中的操作感受總是還會與實際生活中存在一定差別。
原因在於我們目前仍舊未能完全理解汽車運動過程中的一些細節物理現象,因此遊戲作品中依舊存留有不少的“想像”成份。而正是這些“想像”的部分會造成不同遊戲間的差別。
當被媒體追問現在的物理引擎是否會被沿用至PS4版的《GT 7》時,山內表示PS3和PS4最大的區別在於硬件配置,PS4的內存設計比較特別,而PS3的Cell處理器也很難對付,各有利弊。不過這並不會成為開發人員的障礙,預計我們習慣稱為的《GT 7》(實際可能指的是PS4版的《GT 6》)將在一至兩年內登錄PS4。(筆者猜測山內所說實際可能指的是PS4版的《GT 6》)
同時,《GT 6》和未來的PS4版本遊戲還會推出配套的玩家社交應用,目的是幫助玩家及時獲知遊戲中的信息和了解自己的狀態、數據。