剛剛公佈了發售日的《Dark Souls 2》又有新截圖和新細節漏出。監督谷村唯在接受一次專訪時表示,《黑暗之魂2》將在一些關鍵系統上做出改變。主要包括玩家互動、合作遊戲與PVP等幾個方面。
固定服務器:
原本大廳式的服務器將進行大整改,玩家將在註冊遊戲時選擇自己的所在服務器,就像《Dark Souls》的精神前輩《Demon’s Souls》那樣,讓服務器能一下子熱鬧起來。
血書系統:
為了鼓勵玩家互動,血書系統(如《英雄無敵6》的聚合球,在關卡關鍵點玩家可以遊戲中的道具互動查看其他玩家在此地的留言)本作將定制在系統內,無需相關物品即可使用。
召喚玩家:
如玩家加入了朋友的多人遊戲,遊戲不再在消滅BOSS後自動結束。根據使用的白皂石數量,玩家可以獲得不同數量的合作遊戲時間。但是使用白皂石的狀態會在消滅敵人後消失。玩家現在也可以同時召喚兩名玩家加入自己的遊戲,體驗前作沒有的三人同樂。
當玩家建立的遊戲被其他玩家入侵時,玩家有可能會得到來自本陣營的增援。這讓使高級完結虐殺新玩家變得更難,也讓玩家有機會扮演營救弱小的英雄。
最後的改變是,當頭頂不死狀態的玩家再次被殺死時,其HP上限會降低。想消除這種狀態需要使用一種叫做“人類雕像”的道具,不像前作只需消耗部分人性值。而且在本作,不死狀態的玩家更容易發現隱藏的威脅。
動作RPG大作《Dark Souls 2》將於明年推出PS3與Xbox360版。北美髮售日為2014年3月11日,日本為3月13日,歐洲為3月14日。PC版的開發工作尚未完全結束,具體發售日無法確定,但開發商保證將在3月發售。