三上真司:恐怖遊戲死很久了

shinji mikami

恐怖遊戲之父三上真司這樣說道“在目前的主流遊戲中,生存恐怖遊戲已經死了,它已經死了很久了”。雖然他還在今年為我們帶來了他的最新遊戲,試圖讓死去很久的恐怖生存類游戲重現生機,但也不得不將動作類游戲要素混合進所謂的“恐怖”遊戲中,純粹的“生存恐怖”已經死去很久了。

下面就允許我花一點時間向你介紹一下三上真司吧,如果你不了解他,就讓我來告訴你。他是現代恐怖生存類游戲之父。他創造了經典的《生化危機》系列,帶來了我們那些美妙的生存恐怖遊戲體驗。多年來,他曾專注於《生化危機》的開發與製作,其中包括名聲顯赫的《生化危機4》。但值得注意的是,“生化危機”並不是他經手的唯一系列,他曾在CAPCOM公司工作期間擔任過《恐龍危機(Dino Crisis)》系列開發項目。如果用殭屍來替代恐龍,那麼《恐龍危機》將可以變為《殭屍危機》,帶著一個想法,《生化危機》系列的開發工作最終執行了。

之後,三上真司被升任為卡普空公司遊戲製作人並繼續幫助公司創造了眾多知名遊戲,其中包括《Devil May Cry》,《鬼武者(Onimusha)》,《紅俠喬伊(Viewtiful Joe)》。

“2001年,我們與任天堂公司簽訂了有關《生化危機》系列發行權的協議,這在當時是一個有爭議的決定,它使得許多《生化危機》的忠實玩家憤憤不平。依照這一協議,我製作了兩個《生化危機》遊戲產品,包括《生化危機 0(Resident Evil Zero)》與一個重製版。由於這些遊戲得到了很好的熱銷,我決定將《生化危機4》製作的更好”,三上真司說道。

在完成了《生化危機4》的開發工作後,三上真司很快就離開了卡普空,《生化危機5》和《生化危機6》的發布也是在沒有他參與的情況下進行的,雖然沒有他的指點。但這兩部作品顯然都將重點放在了快節奏的動作方面,而不是遊戲一向貫徹的恐怖生存要素,《生化危機6》已經基本上成為了一款不擇不扣的動作類游戲。

現在,三上真司有了屬於自己的工作室,他終於可以專注於開發真正意義上生存恐怖遊戲的工作了。《生化危機》雖然是款看起來很舊的作品,但還很有前途,它是一款將恐怖的與動作要素完美結合的經典遊戲。彈藥是有限的,解密要素也很多,故事劇情充滿懸念。雖然到目前為止三上真司都還在忙於新作《The Evil Within》的開發工作,具體的遊戲詳情還未得到公佈,但毫無疑問這將是一款純粹的生存恐怖類游戲作品。

三上真司說:“我希望《The Evil Within》將成為一部實際意義上的生存恐怖遊戲,而不只是一個生存恐怖的口號與標題。在《惡靈附身》中,玩家的武器彈藥與健康藥劑數量將會受到嚴格限制,這意味著玩家們必須合理的使用他們的項目和戰略並採取明智地戰術以節省來之不易的彈藥。讓玩家們擔心自己持有的血包與彈藥數量,這在老式的《生化危機》遊戲中大家就已深有體會,這種限制彈藥與治療藥劑的方式可以強迫玩家們使用戰術策略。”

我們已經看到了三上真司對於其新作《The Evil Within》的自我主張。他不僅要著眼於恐怖的因素,還要創造出重塑生存恐怖遊戲黃金時代的鉅作,不依靠於其他作品那樣的“廉價恐怖”套路。在PlayStation 1和2的時代裡,我們看到了《Silent Hill》,《生化危機》,《零之紅蝶(Fatal Frame)》與《死魂曲(Forbidden Siren)》系列。事實上,甚至西方的遊戲公司們也都在試圖回復當時恐怖遊戲的熱潮。當時他們的遊戲,確實很令玩家們又愛又怕。

從這一時代開始,生存恐怖遊戲就突然開始跳水,走向了下坡路。《生化危機5》變成了完全的動作遊戲。《死亡空間1(Dead Space 1)》是生存恐怖遊戲中很有實力的競爭者,但其第二部與第三部卻越來越不在狀態。

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《心靈殺手(Alan Wake)》可以說是最流行的一部心理恐怖遊戲,但在這一代會怎樣還很難說。索尼發布了新的《死魂曲》,但不幸的是它的銷量並不好,這是一次巨大的商業失敗。《死魂曲》開發團隊後來也被迫解散了,轉而在PlayStation Vita平台開發新遊《重力衝刺(Gravity Rush)》,團隊名稱也從也被《死魂曲》團隊轉變成了《重力衝刺》團隊。科樂美(Konami)也試圖把《寂靜嶺》推向一個新的高度,他們開始向西方遊戲開發商那裡尋求幫助,拓展靈感。但不可否認的是,他們也開始走下坡路了。生存恐怖遊戲究竟會何去何從,這個問題的答案還很難明確。

The Evil Within

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