《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》是“偽開放世界”

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《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的製作人小島秀夫稱遊戲將帶有“開放世界”,但是不要期待著Snake大叔去“整天釣魚或者換個工作去追求別樣生活。”

在接受最新一期Famitsu雜誌採訪時,Kojima稱“開放世界”這一詞用於《Metal Gear Solid 5》容易造成誤解。

“遊戲的地圖是開放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《Metal Gear Solid 5》中,玩家的任務將十分明確,”Kojima說。“人物可能是’我得去幫助什麼人’或者’毀掉這個東西’或者’在這塊兒拿情報’。某些人物也會有限制。”

“在以往的《Metal Gear Solid》遊戲中,我們只能建造玩家需要潛入地方的內景。至於玩家如何前往那個地方是在過場中展示的,玩家會直接跳轉到入口處。當任務結束後,會有另外一個過場,一個直升機或者什麼的飛過來,然後玩家逃跑。”

“並不是說線性遊戲太差勁,但是說真的,如果讓玩家選擇如何潛入、潛入什麼地方、帶上什麼裝備和怎麼逃出來將很有趣。我認為《Metal Gear Solid 5》將合併開放世界是我們還沒有溝通好的事情。”

“具體來說,在這款遊戲裡,我們為全球市場創造了控制系統和視覺表現來迎合北美市場;這對事情也有衝擊。但是一旦你試過了,你就會說:’沒錯,這就是《Metal Gear Solid》。”

“我覺得遊戲是互動媒體,給予玩家自由發揮的空間很重要。開放世界為玩家帶來了自由發揮的空間,並且我認為未來的遊戲都需要倚靠它。”

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