對《BioHazard 7》的期望

Biohazard7

BioHazard 6》上市之後雖然沒有像《Operation Raccoon City》那樣惡評連連,但是也是毀譽參半,今天我就來說說我對這部遊戲的看法和對於下一代遊戲的期望。雖然我完全不指望CAPCOM能做出什麼改變,但是說出來起碼痛快一些。

CAPCOM不可能不懂:《BioHazard6》臃腫極了,為了盡可能多的討好盡可能多的玩家,所以他們盡可能把他們想到的所有亂七八糟的都塞到了遊戲裡面,恐怖遊戲粉可以玩里昂和艾達的故事模式,而傑克和克里斯的模式簡直就是專為系列的新玩家準備的。傭兵模式回歸了多人模式,還增加了全新的特工狩獵模式–你可以作為敵人加入別人的遊戲,和《黑暗之魂》那個差不多。

這真的夠了,但是在預發布的DLC裡,CAPCOM又給了我們三個新模式,我都不想提名字了,我只想說出售遊戲的多人模式就是個蠢到家的主意,因為遊戲多人的火爆與否取決於遊玩的人數,遊戲廠商居然給自己立了個坎。

合作和多人模式要像模像樣

我們來深入研究一下多人模式,對於新人來說,DLC模式上手實在不太容易,所以也就局限在了僱傭兵和特工狩獵模式裡,但是就像《Dead Space 2》的多人模式一樣,它有個小問題:不太平衡。

再說說合作模式,這個真的太噁心我了,在我家裡沒有小伙伴和我一起玩的時候,我就只能讓一個傻乎乎的AI去Watch my back了,看看《Dead Space 3》,單人遊戲就是單人遊戲,絕不會出現一個AI跟著你。

我更希望下一代《BioHazard能夠看到一個玩家組成的小隊用無線電互相聯繫,協力放倒一個大BOSS。

無聊弱智QTE太多

如果說這張單子上有哪條理由真的讓我怒由心生的話,就是這條了。卡普空,你們實在是太過於濫用QTE了,我已經想不起來我有多少次都是死於屏幕上突然出現的這個東西了,翻個牆跑個酷QTE可以理解,但是如果殺個殭屍什麼的都要按組合鍵的話,我真的還不如去玩那些三消遊戲。

不知所謂的怪物設計

自從這個系列從恐怖類游戲轉型到了動作類游戲,敵人就變成了一些鼓鼓囊囊的肉類集合體,在戰鬥中你所面對的敵人可能隨時會產生變異,這很好,這為我們的每一場戰鬥都增加了極大的不確定性,非常棒,只是有時候…呃…

我親眼見過我正在射的一個怪物長出了一根雞腿,然後開始跳來跳去,還有變成了半人半蜘蛛的。BOSS也很神奇,他們好像是在輪流值班一樣,在里昂的任務中,有一個BOSS出現了得有6、7次,這簡直就是不可理喻。

對於《BioHazard 7》,我真心希望製作組能夠原創一些非常精彩的敵人而不是這種積木似的敵人,同一個BOSS也不要出現2次以上,一次又一次看到同一個BOSS,我真快絕望了。

結語

自從CAPCOM開始想把《Call Of Duty》的粉絲吸引到《BioHazard》的那一刻起,這個系列就完全不一樣了,但是我現在所看到的是一部想賺錢想瘋了,無論什麼元素都往里扔,最後哪裡做的都不精彩的四不像遊戲。如果說《BioHazard 6》有什麼值得誇獎的地方的話,我只能說在主機上畫面還不錯。

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