《GTA Online》問題不斷出現,線上收入差預期

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《GTA 5》在剛發售時就大賣2000多萬份,讓Rockstar母公司Take Two的本季度收入大幅提升,分析公司IHS Electronics & Media也預測到了這種情況。但他們還是警告說,雖然零售方面很強勁,但是遊戲數字版策略很糟糕。

IHS的高級遊戲分析師Christine Arrington說Take Two很可能會在明天第三季度財報中宣布《GTA 5》賣出去2150萬份,收入遠遠高於公司預期。

但是他警告Take Two公司太過於依賴零售銷售渠道了,只有8%的收入來自於在線數字和移動方面,這也是西方發行商收入比例最低的。

相比和其它大的發行商,IHS預測在線數字和移動方面收入比,EA會達到47%,Activision Blizzard的數字銷售額會佔62%,育碧的數字和移動收入會達到34%。

Arrington說:“就目前來看,Take Two對於零售方式過於依賴,在數字、在線和手機方面已經遠遠落後於其他競爭對手,很有可能錯失最佳發展機會。”

“在隨後Take Two將《GTA 5》轉變成了一款在線遊戲《GTA Online》,他們應該也意識到了這點,開始收復在這方面的失地,不至於在直接競爭中處於太被動的局面。”

“但是Take Two在這方面的專業技術比較匱乏,這樣導致了《GTA Online》問題不斷出現,接著玩家群體在不斷流失中。”

“在線遊戲專業技術架構這需要幾年的時間來進行投資,顯然Take Two太過於心急了。”

“《GTA Online》的收入情況並沒有預期那麼好,這可能會打消公司的野心,對提高第四季度數字銷售額佔比也幫助不大。”

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